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[讨论] 我写的一点东西,关于数值的

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发表于 2006-6-3 09:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不管怎么样,我都把它拿出来了,自己看着找不出毛病,拿到太阳底下一晒就清楚了。

各位看官请不吝赐教。

分为2个部分,公式篇和起点篇

先来公式篇,也是我的第一篇

sf_20066395451.doc

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 楼主| 发表于 2006-6-3 09:55:00 | 显示全部楼层

Re: 我写的一点东西,关于数值的

起点篇

sf_20066395520.doc

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发表于 2006-6-3 10:43:00 | 显示全部楼层

Re: 我写的一点东西,关于数值的

SF先

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发表于 2006-6-3 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:我写的一点东西,关于数值的

嗯细腻了。而且能看出是用心之做。

只是不知道具体针对的是什么类型的游戏。如是MMORPG的话,个人觉得模块化的概念很清晰,模块模块之间的关系和作用好像并不明确,而就模块内部的组成部分我觉得可以简化,取其必须必要的要素即可,不应为追求内容丰富而加以繁复的设定,如臂力和腿力不论如何成长最终都归根于攻击力上。

感觉你思考的纵向很深,但缺乏横向广泛。尽量简化属性参数这是项,设法用其他方法实现你所要的结果,力争做到异曲同工的效果。

成长和变化可以合并为一个变化。需要时可考虑增加一个属性带来的直接的间接的系统消耗,和所换来的预期效果是否成指数级增长,如果不是可考虑不增加。

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 楼主| 发表于 2006-6-3 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:我写的一点东西,关于数值的

我其实没有考虑到为什么类型的游戏做。

只要是游戏、需要用到数值,我都是一个思维模式。因为我觉得游戏的本质是没有什么变化的。

对于纵向和横向的问题,谢谢你的建议。我分开来写的,这里只是一部分,写到后面我看看自己能不能横向也做的好一点。

顺便提一点看法:MMORPG也不是固定模式,只不过大家用的多了,觉得似乎就是那么回事了。个人是比较反感想当然的思维模式的。

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发表于 2006-6-3 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:我写的一点东西,关于数值的

公式篇比较好~~我一般也就用到加减乘除和幂函数,偶尔使用色子随机呵呵……收藏

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发表于 2006-6-5 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:我写的一点东西,关于数值的

没有DND,就没有现在所谓传统设计MMO...

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发表于 2006-6-5 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:我写的一点东西,关于数值的

收藏,赞一个!期待楼主大人的常规篇!

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发表于 2006-6-6 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:我写的一点东西,关于数值的

好文好文,,,收了,,不如加个精华如何??征求其他几位斑竹意见。。。

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发表于 2006-6-8 02:11:00 | 显示全部楼层

Re:我写的一点东西,关于数值的

第二篇在下完全没有看懂...
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