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[讨论] 策划到底在做什么?

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发表于 2006-6-3 14:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

如果说是要让玩家不断的杀怪。
我有个假设。1级要打1w个怪,那么不是更加持久?为何却又要只需要杀几个怪就升级?

如果说要让玩家不断的升级。
假设,每杀一个怪,就升一级,有1w级。这个如何?

到底策划要做什么?


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论坛元老

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发表于 2006-6-3 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:策划到底在做什么?

打工策划就是做上级策划的想法,上级策划做上级指挥者的游戏想法,上级指挥官做投资商的游戏想法,而投资商做其他合作伙伴的共同想法

反正打怪就打怪,无所谓,这年头原创消亡,不如就这样吧

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发表于 2006-6-3 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:策划到底在做什么?

你的付出决定你的收获
所以我现在闪人

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发表于 2006-6-3 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:策划到底在做什么?

策划在塑造灵魂。

一些策划塑造看得见的灵魂,
一些策划塑造看不见的灵魂。

一些策划在设定诱导玩家的行为,
一些策划在设定激发玩家的思想。

一句话,都是灵魂的工程师。

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发表于 2006-6-3 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:策划到底在做什么?

教育局告诉你老实点拿工资混日子

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发表于 2006-6-3 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:策划到底在做什么?

董事会告诉我要业绩没有就开除你

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发表于 2006-6-4 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:策划到底在做什么?

虽说项目经理对项目负责,可是项目失败的话;策划离职已经成了一种默认的习惯。曾经一位大佬就是因为项目挂掉而引咎辞职的,而我不得不说对于项目的付出策划可能倾注的更多,所以当你的辛勤没有得到认可时候,估计你也不会在这家公司呆下去了。这种认可未必是物质上的,有时候一个眼神就可以谋杀掉一个曾经热血沸腾的灵魂。

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发表于 2006-6-4 06:11:00 | 显示全部楼层

Re: 策划到底在做什么?

茹枫: 策划到底在做什么?


如果说是要让玩家不断的杀怪。
我有个假设。1级要打1w个怪,那么不是更加持久?为何却又要只需要杀几个怪...

每个人做每件事都有一个心理期待,若杀1W个怪才1级,是根本不能吸引玩家。
面包的边际效应该听说过吧,1个怪就1级,玩家肯定会很快就腻。
打怪游戏设计就在于如何提高玩家的心理期待和降低边际效应。
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