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dx9里的vsh问题----续2。。。。

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发表于 2004-3-28 18:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问在vc++dx9里的vsh
问题,实在郁闷呐!
还请前辈们帮忙再看一下。

#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include "DXUtil.h"
#include "D3DEnumeration.h"
#include "D3DSettings.h"
#include "D3DApp.h"
#include "D3DFont.h"
#include "D3DUtil.h"
LPDIRECT3D9             g_pD3D       = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9       g_pd3dDevice = NULL;
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVB        = NULL;
LPDIRECT3DVERTEXDECLARATION9 m_pVertexDeclaration;
HRESULT             hr;
TCHAR               strVertexShaderPath[512];
LPD3DXBUFFER        pCode;
LPD3DXBUFFER        pErrorMsgs;
LPDIRECT3DVERTEXSHADER9        m_pVertexShader;
struct CUSTOMVERTEX
{
    float       x, y, z;
    DWORD       diffuseColor;
};
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE)
D3DVERTEXELEMENT9 decl[] =
{
{ 0, 0,  D3DDECLTYPE_FLOAT3, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0 },
{ 0, 12, D3DDECLTYPE_D3DCOLOR, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_COLOR, 0 },
D3DDECL_END()
};
HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{    if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
        return E_FAIL;
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
    d3dpp.Windowed = TRUE;
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
    if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
                                      D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                      &d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
    {
        return E_FAIL;
    }
        g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, FALSE );
                g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE );
    return S_OK;
}
HRESULT InitVB()
{   
CUSTOMVERTEX vertices[]=
{        { -1.0f,-1.0f, 0.0f, 0xff00ff00, },
        {  1.0f,-1.0f, 0.0f, 0xff00ff00, },
        {  1.0f, 1.0f, 0.0f, 0xffff0000, },
        { -1.0f, 1.0f, 0.0f, 0xff0000ff, },
};
    if( FAILED( g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer( 4*sizeof(CUSTOMVERTEX),
                                                  0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
                                                  D3DPOOL_DEFAULT, &g_pVB, NULL ) ) )
    {
        return E_FAIL;
    }
    VOID* pVertices;
    if( FAILED( g_pVB->Lock( 0, sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0 ) ) )
        return E_FAIL;
    memcpy( pVertices, vertices, sizeof(vertices) );
    g_pVB->Unlock();
    return S_OK;
const char strVertexShaderPath[] =
"vs.1.0                             //Shader version 1.0                        \n"\
"dp4     oPos.x , v0   , c4         //emit projected x position                \n"\
"dp4     oPos.y , v0   , c5         //emit projected y position                \n"\
"dp4     oPos.z , v0   , c6         //emit projected z position                \n"\
"mov     oD0    , v5                //Diffuse color = vertex color  \n";
hr = D3DXAssembleShaderFromFile( strVertexShaderPath, NULL, NULL, 0, &pCode, NULL );
g_pd3dDevice->CreateVertexShader( (DWORD*)pCode->GetBufferPointer(),
                      &m_pVertexShader );

pCode->Release();
LPDIRECT3DVERTEXDECLARATION9 m_pVertexDeclaration;
g_pd3dDevice->CreateVertexDeclaration( decl,  &m_pVertexDeclaration );

}
VOID Cleanup()
{
    if( g_pVB != NULL )        
        g_pVB->Release();
    if( g_pd3dDevice != NULL )
        g_pd3dDevice->Release();
    if( g_pD3D != NULL )      
        g_pD3D->Release();
}
VOID Render()
{
     g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f, 0 );

    if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
    {
        g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID );
D3DXMATRIX mat, matView, matProj;       
D3DXMatrixMultiply( &mat, &matView, &matProj );
D3DXMatrixTranspose( &mat, &mat );

g_pd3dDevice->SetVertexShaderConstantF( 0, (float*)&mat, 4 );
g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_SPECULARENABLE, FALSE );
g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0,  g_pVB, 0 , sizeof(CUSTOMVERTEX) );
g_pd3dDevice->SetVertexDeclaration( m_pVertexDeclaration );
g_pd3dDevice->SetVertexShader( m_pVertexShader );
// g_pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1 );
              g_pd3dDevice->EndScene();
    }
    g_pd3dDevice-&gtresent( NULL, NULL, NULL, NULL );
}
LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    switch( msg )
    {
        case WM_DESTROY:
            Cleanup();
            PostQuitMessage( 0 );
            return 0;
    }

    return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
    WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
                      GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
                      "D3D Tutorial", NULL };
    RegisterClassEx( &wc );
    HWND hWnd = CreateWindow( "D3D Tutorial", "D3D Tutorial 02: Vertices",
                              WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300,
                              GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL );
    if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
    {
        if( SUCCEEDED( InitVB() ) )
        {
            ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
            UpdateWindow( hWnd );
            MSG msg;
            ZeroMemory( &msg, sizeof(msg) );
            while( msg.message!=WM_QUIT )
            {
                if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )
                {
                    TranslateMessage( &msg );
                    DispatchMessage( &msg );
                }
                else
                    Render();
            }
        }
    }

    UnregisterClass( "D3D Tutorial", wc.hInstance );
    return 0;
}
加了CreateVertexDeclaration和SetVertexDeclaration还是不行
不注释g_pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );就可以正常显示。

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发表于 2004-3-28 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:dx9里的vsh问题----续2。。。。

错误一,也是最致命的错误:你在g_pVB->Unlock();之后就直接return S_OK了,所以之后的操作都没有进行。
错误二,你这种方式应该用D3DXAssembleShader而不是D3DXAssembleShaderFromFile,而且strVertexShaderPath重复定义。
错误三,你在VS中用的是c4-c7,结果你在设置VSconst的时候却设到c0-c3
错误四,矩阵没有定义,至少也先标准化一下啊。
错误五,m_pVertexDeclaration重复定义。
再说一遍,SetFVF和VS是矛盾的。

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发表于 2004-3-30 01:29:00 | 显示全部楼层

Re:dx9里的vsh问题----续2。。。。

楼上看得好仔细
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