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学习《Windows游戏编程大师技巧〉的困惑,各位高手请帮忙

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发表于 2006-6-4 19:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
自己用过WindowsSDK写过像俄罗斯方块,五子棋之类的小游戏,最近开始学DirectX,用的是《windows游戏编程大师技巧》这本书,书写的是很好,但是到8章之后的代码都是用了作者自己写的LIB里定义的函数,请问在实际的游戏开发中,是直接用这种类似的方法做,还是自己来通过DirectX的函数来写出整个程序呢?另,DirectX函数以及参数实在繁多,现在才只是接触了2D部分而已,已经觉得繁杂无比,各位过来人能指点下学习的方法吗?
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发表于 2006-6-4 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:学习《Windows游戏编程大师技巧〉的困惑,各位高手请

那本书四年前略读过一点,内容忘记的差不多了。
LIB里有什么东西,想不起来了,估计可以把那个LIB,简单的当成一个引擎的雏形。
一般在DX上写个引擎。在引擎上写逻辑层的东西。
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