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[讨论] 谈 2D PRG 游戏的表现手法

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发表于 2006-6-5 02:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏与电影电视在表现手法上有局限,如在故事主角的个性表现上。电影电视能表现的
很到位,而游戏中的主角有玩家所掌握。在表现游戏主角个性上,只能通过在游戏故事
发展中插入一段 CG 动画弥补。应抓住故事的关键特征,以实现一个有故事背景特色,
可玩性好的游戏为主。而不应将重点偏向与故事或游戏上。

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 楼主| 发表于 2006-6-5 02:25:00 | 显示全部楼层

Re:谈 2D PRG 游戏的表现手法

国外游戏公司在表现游戏故事背景和情节上,都很好的运用了 CG 动画。国内游戏公司
在这方面做的就比较差。

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发表于 2006-6-5 08:42:00 | 显示全部楼层

Re:谈 2D PRG 游戏的表现手法

PRG是什么游戏?

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发表于 2006-6-5 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:谈 2D PRG 游戏的表现手法

楼主可以多玩下诸如FF一类的日式风格RPG^^
自由式和剧情式本来就是花开两枝,各有所长。

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发表于 2006-6-5 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:谈 2D PRG 游戏的表现手法

自由式的剧情由于太多而且相对比较杂乱,反而导致有些时候不能让人很好的融入游戏中,剧情式的话就和看电源一样(个人觉得)还是认为RPG还是剧情式的好

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发表于 2006-6-7 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:谈 2D PRG 游戏的表现手法

游戏和电影的区别贵在交互,所谓真正的融入游戏,就是深度的交互体验,让玩家模糊游戏和现实的界限,从这一点上,自由式无疑是胜于剧情式,即使是在剧情上输给剧情式rpg,但自由式的游戏更容易让玩家玩家感到自己可以充分掌控游戏的进程和发展,包括角色,剧情,自由式rpg都让这种互动达到剧情式rpg无法企及的高度,在这种互动中玩家才能融入游戏。

不过剧情式rpg显然在剧情上远胜于自由式的,玩玩FF和上古卷轴这两个极端就知道了。而辐射,BG则在剧情和自由上作了比较好的折中。

如果要真正的融入RPG游戏,去玩TRPG吧,那才是完全的融入,而TRPG的一大特点就素那令人(DM……)生畏的自由度!

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发表于 2006-6-7 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:谈 2D PRG 游戏的表现手法

这里引用下在其他贴看到的回复
单机游戏中,玩家所能掌握的游戏元素也存在域值,当元素量超过玩家所能接受的范围,玩家也会由于无法管理大量资源而产生挫败感

自由式的RPG很容易引起这个问题。。。。
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