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[讨论] 应聘游戏策划须知(对于米入门者)

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发表于 2006-6-5 09:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
米踏进游戏业内,其实对游戏制作简直一无所知,书上写的都是概念性的东西,不进去你基本不能了解流程,规范的模板其实只是个参考,并不一定非要这样写,不过有些必要的还是按惯例写上好,不然公司养那么多执行策划不就是白吃饭了。。。。

个人认为进去游戏公司最合适的敲门砖,应该是你针对某一款游戏或几款游戏的评测报告。毕竟分析能力是策划必须的,同时展现了自己逻辑力,写作能力等。。。。

入行米多久的新人个人见解。。。。

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发表于 2006-6-5 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:应聘游戏策划须知(对于米入门者)

评测感觉目啥用……写一个设计分析倒是蛮好地% 游戏中任何一部分和其他部分都是有着千丝万缕的联系,分析一个部分就需要把整个全局都要有所把握,这样才能分析好一个部分更能体现能力……

评测的话以前做过,实际就是大体的观感……一个总体认识而已……要做细致了那就是攻略了……貌似一般流程是 前瞻  然后 评测  最后攻略 ……

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 楼主| 发表于 2006-6-5 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:应聘游戏策划须知(对于米入门者)

评测应该是你对这个游戏的分析。。。不是枪手写的那种,是我用词的不准确吧,毕竟现在大部分的评测报告都是枪手写的,很少有参与测试人员客观写出游戏的问题。。

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发表于 2006-6-8 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:应聘游戏策划须知(对于米入门者)

学会想问题,学会做事情。就这个理,没什么可多说的。
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