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土制 HDR 演示,速度有些慢。哎

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发表于 2006-6-5 16:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
HDR的主要功能就是让3D图像模拟人眼睛的视线效果,从而提升游戏的真实感。简单的说HDR的主要特点就是“高亮”,但他并不仅仅是简单的提高亮度或者对比度。众所周知当人从黑暗的地方走到阳光下时,我们的眼睛会不由自主的眯起来,那是因为在黑暗的地方,为了更好的分辨物体,瞳孔张开很大,以便吸收光线;而突然到了光亮处瞳孔来不及收缩,视网膜上的视神经无法承受如此多的光线,人自然会眯上眼睛阻止大量光线冲击视神经。人眼对光线(直射或反射)非常敏感,但电脑3D图像就不具备这种功能。

  所以,3D图形渲染技术HDR所达到的最终效果就让亮处的效果是鲜亮的,黑暗处也不至于明暗反差太大以至于无法分辨物体的轮廓、位置和深度,并不是以前的一团黑。动态、趋近真实的物理环境是HDR的特效表现原则。

  HDR技术一经推出就受到了广大用户的普遍认可,长期习惯于HDR游戏场景的人在关掉HDR之后会感觉整个3D世界变得黯然失色——这就是HDR的魅力所在!因此已经有越来越多的游戏开始加入了HDR支持。

H - 切换HDR与一般图象
1,2,3,4,5,6 - 用来调整参数
W,A,S,D - 移动观察点


demo下载:
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sf_20066516142.jpg

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 楼主| 发表于 2006-6-5 16:16:00 | 显示全部楼层

Re: 土制 HDR 演示,速度有些慢。哎

picture
sf_200665161542.jpg

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发表于 2006-6-5 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:土制 HDR 演示,速度有些慢。哎

感觉效果和说明的不同。

效果很明显是暗亮场景交替时候。保持柔和的过渡。

但是结果却是在一个场景上静态的加上光照。

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发表于 2006-6-5 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:土制 HDR 演示,速度有些慢。哎

会不会对眼睛造成伤害呢?开启了HDR之后画面普遍较为光亮。

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发表于 2006-6-5 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:土制 HDR 演示,速度有些慢。哎

HDR or Bloom?这两者可大不同啊!

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发表于 2006-6-6 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:土制 HDR 演示,速度有些慢。哎

速度是很慢,有没有用DownSamles?HDR是巨量的纯像素运算,一定要用DownScale Samples来提高性能

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发表于 2006-6-6 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:土制 HDR 演示,速度有些慢。哎

目前用这种特效恐怕得不偿失。

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发表于 2006-6-7 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:土制 HDR 演示,速度有些慢。哎

好像只实现了bloom效果阿。^_^
对了,devil兄是如何让bloom显示得这么平滑的阿,俺做的锯齿很明显

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发表于 2006-6-8 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:土制 HDR 演示,速度有些慢。哎

texture filter.

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发表于 2006-8-9 03:41:00 | 显示全部楼层

Re:土制 HDR 演示,速度有些慢。哎

我记得之前我做过一个Texture Based Fake HDR 是基于野猪提供的一篇文档做的,效果相当不错。文档我找找……
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