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[讨论] 谈趣味

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发表于 2006-6-5 20:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

有人说游戏策划要有创意。这是一种很投机取巧的说法。因为这不是起始,而是终结。
作为一个策划,在设计游戏之初,脑海一片空白。
需要的是保持童稚之心,对任何事物都津津有味,才有可能一斑窥豹,发挥创意。

不要被规则所束缚,游戏就是创造。连自己都不觉得有趣味,而只是公式化的设计,那是无论如何都不应该出现在玩家面前的。

希望大家在讨论规则之影响的时候,想想这是否有趣味,抑或只是为了公平,为了让游戏持久,为了程序,美工可以制作出来?或者是为了教差。

创新总是有压力的,尤其是没有身份的人,说创新,背离传统,更加有压力。人们会问你为何没那么做,问你知道这样做的后果没?就是不问你为何要做么做?是否很有趣?国内策划缺少创新,可能就是和身份低微有关。

唯一要说的是,不要将别人的错误,当成自己的困扰。

[em17]

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发表于 2006-6-6 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:谈趣味

现在可是有很多人谈创新就色变,十分厌恶那些所谓创新创意的东西。

呵呵,不管别人怎么说,创新总会有的,我也很喜欢自己的创意,能用上就很好,我不需要用创意来得到别人的肯定,我不怕谈创意。

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发表于 2006-6-6 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:谈趣味

      记得有个前辈说:好玩最重要,平衡是为了让好玩的东东更耐玩。如果不能兼顾,宁可牺牲平衡。不能为了平衡而平衡。

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发表于 2006-6-6 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:谈趣味

我感觉一个成功的游戏不是决定于其中包含了多少创新的成分,最重要的是它能否吸引人来玩,而且乐此不疲,融入游戏中。我认为刻意的创新是舍本逐末,当然成功的创新的确是一件很可贵的事,但是现在成功的游戏中有多少是仅仅依靠创新的呢?

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发表于 2006-6-7 08:48:00 | 显示全部楼层

Re:谈趣味

任何创意和设计最终都应该落实或者说转化为某种游戏乐趣,否则对于游戏来说它们就是无用的。
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