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[讨论] 我看大唐豪侠得与失<讨论>

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发表于 2006-6-6 00:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人外行,
一,游戏音乐做的不错,我相信大家都不反感吧?好与不好,请楼下诸位拍砖还是献花,您只管来
二,游戏内容老套..我玩了几把,感觉没有新意,和传统的RPG没有区别,尤其是核心,最能体现游戏魅力的可玩性方面,这个我不想多说,天天吃泡菜,谁都烦.
三,在梨花树呆了两个小时,对做任务,和升级,有很多不同的方法和手段,还有各种最快速度完成任务的捷径,不过可悲的是,,当你做为一个新手进入的时候,,,我都不知道在那里找到尽快熟悉游戏的内容和提示.让什么门派先一边站着,等俺到了能入会再说,,可这十级以前,,想知道如何升级完成任务等其它内容,,虽然游戏提供了很多方法和功能,可我还是自己努力的一点一点一个一个的艰苦的自己发现去了.,一句话,在让游戏者尽快熟悉游戏和上手方面,差,,,说句不好听的,很差
四,对于一个游戏中的社会,虽然制作者没有深刻理解游戏中的社会是什么,就像人生一样,从出生下来,就不是孤独的.如果在梨花村里,在接收任务时,能尽量的提供一些组队的信息,就是像帮助一个内向的人加入一个团体一样,主动的去帮助他,,培养游戏者和游戏者之前的感情,那对于留住游戏者,让他更多的体验游戏中高级模式的乐趣,是很值得推广的一种方法.你可别对我说其实你玩的时间长的话你会体验到更好的这样的话.制作者,一方面要满足游戏者和市场的需求,一方面又要去引领游戏者追求新的内容.别说游戏者没有耐心,谁有耐心呢?游戏者接触了你的产品,但你没有让他尽快的接受游戏的内容,体验到游戏的快乐,谁有耐心等你来展示更好的呢?
我没有深入的去观察和分析这个产品,只能说这些,总体上说,个人意见,一,游戏内容老套,新意没有多少,任务很烂,在可玩性上面,我给的是不及格,
程序嘛,我不懂,,我就不胡说了,
音乐,个人觉得,八十分,,但是游戏音乐虽然好,不过有个问题,打个比方,只见平原,不见深山,如果层次分明一点,就更好了,根据游戏者在游戏中处于不同的地位来用不同的音乐做背景展现出来,那,我就想给一百分了
拙见,看到了如果您觉得我说的有什么不对或不当的地方,您直说,我说话难听,但我也知道忠言逆耳,所以您说话难听,我也乐意听听.

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 楼主| 发表于 2006-6-6 03:18:00 | 显示全部楼层

Re:我看大唐豪侠得与失<讨论>

补充一下,,梨花村里的任务是最没劲的,一点也不会让游戏者体验到乐趣,同时还为了完成任务,还盲目的乱跑,,你可不要说乱跑让游戏者熟悉地形。。。
尽可能的让新手熟悉,给他帮助,让他利用能很快就熟悉的资源上手,这才是目的,不然,他忙了一头汗还没找到目标,下次,有多大的百分比能再上来?

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 楼主| 发表于 2006-6-6 03:20:00 | 显示全部楼层

Re:我看大唐豪侠得与失<讨论>

对一楼的补充,任务不是单纯的杀了什么得了东西交了就完事,不然这和单纯的打怪啊有区别吗?
任务有难有易,但任务就是任务,任务里就不能得到乐趣和喜悦吗?

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发表于 2006-6-6 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:我看大唐豪侠得与失<讨论>

网易本身对这个产品的评级就已经很低了。
没看到很多资源都已经往天下2转移吗,估计这个产品他们也没打算做大,游戏品质就那样,做不起来。
讨论这个游戏从运营看好了,就把它当一个实验品看就行了。

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发表于 2006-6-6 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:我看大唐豪侠得与失<讨论>

网易本身对这个产品的评级就已经很低了。
没看到很多资源都已经往天下2转移吗,估计这个产品他们也没打算做大,游戏品质就那样,做不起来。
讨论这个游戏从运营看好了,就把它当一个实验品看就行了。

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发表于 2006-6-6 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:我看大唐豪侠得与失<讨论>

很多资源都已经往天下2转移?

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发表于 2006-6-6 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:我看大唐豪侠得与失<讨论>

能有这样的成绩,个人认为一是品牌效应,二是打武侠牌,民族牌。

市场上真正有“武侠”味的游戏不多,武侠游戏还是有很大市场空间的。

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发表于 2006-6-7 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:我看大唐豪侠得与失<讨论>

我这几天也在玩&lt;大唐豪侠&gt;
我认为游戏本身做得不错,客户端下载只有两百多兆,安装后也才四百多.
根据游戏内容越多,容量体积越小的感觉,这样的游戏一般都是好作品啊~呵呵

不过我觉得网易虽然是低调,但在游戏设计方面过于保守了.
这款游戏不好就是不好在设计上.整个世界的构造\背景冲突\门派关系等等.
具体的玩法上也感觉单调,仿佛就是在玩单机游戏,而且没单机的顺畅.
玩家与玩家之间的互动仿佛只有:
1\组队
2\问游戏的玩法
3\买卖一些物品
仿佛每个玩家在游戏中都是SB般地练级,互动就是比赛看谁练得快,谁钱累积得多
不过这样的游戏挺适合他们的顾客目标_&quot;中低端玩家&quot;

在任务设计上确实还有些不足,感觉有些任务很SB.特别是师门任务......
我目前玩到18级了,没怎么练级主要是在各场景中游荡.总体感觉这款游戏玩起来很费时间,需要玩家们投入大量的时间来玩练级.这似乎是不太健康游戏的特征之一.
WY的口号是:以健康游戏\寓教娱乐为己任,全力打造最体贴玩家的精品网络游戏.
不过在游戏中看到了寓教娱乐的一面,就是任务中还加入了一些发人省醒的典故.可惜说的不清楚,恐怕也被玩家当作获得名声与金钱的对话给一点而过了.

WY回合制网络游戏都可以卖出这么多点卡,我想他们大唐应该也会有不错的成绩.毕竟他们能从0实现出一款游戏,就能将这款游戏设计与制作得更好.........

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发表于 2006-6-7 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:我看大唐豪侠得与失<讨论>

网易各个游戏开发组之间的交流好象不是太够,有的开发组相对封闭一些吧。
恐怕之间的经验共享之类的,不会做得太多了。对于大唐和天下II,持观望态
度。

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发表于 2006-6-7 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:我看大唐豪侠得与失<讨论>

感觉最大的失败就是没有&quot;唐&quot;的感觉,没有&quot;侠&quot;的特色.................
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