本人外行,
一,游戏音乐做的不错,我相信大家都不反感吧?好与不好,请楼下诸位拍砖还是献花,您只管来
二,游戏内容老套..我玩了几把,感觉没有新意,和传统的RPG没有区别,尤其是核心,最能体现游戏魅力的可玩性方面,这个我不想多说,天天吃泡菜,谁都烦.
三,在梨花树呆了两个小时,对做任务,和升级,有很多不同的方法和手段,还有各种最快速度完成任务的捷径,不过可悲的是,,当你做为一个新手进入的时候,,,我都不知道在那里找到尽快熟悉游戏的内容和提示.让什么门派先一边站着,等俺到了能入会再说,,可这十级以前,,想知道如何升级完成任务等其它内容,,虽然游戏提供了很多方法和功能,可我还是自己努力的一点一点一个一个的艰苦的自己发现去了.,一句话,在让游戏者尽快熟悉游戏和上手方面,差,,,说句不好听的,很差
四,对于一个游戏中的社会,虽然制作者没有深刻理解游戏中的社会是什么,就像人生一样,从出生下来,就不是孤独的.如果在梨花村里,在接收任务时,能尽量的提供一些组队的信息,就是像帮助一个内向的人加入一个团体一样,主动的去帮助他,,培养游戏者和游戏者之前的感情,那对于留住游戏者,让他更多的体验游戏中高级模式的乐趣,是很值得推广的一种方法.你可别对我说其实你玩的时间长的话你会体验到更好的这样的话.制作者,一方面要满足游戏者和市场的需求,一方面又要去引领游戏者追求新的内容.别说游戏者没有耐心,谁有耐心呢?游戏者接触了你的产品,但你没有让他尽快的接受游戏的内容,体验到游戏的快乐,谁有耐心等你来展示更好的呢?
我没有深入的去观察和分析这个产品,只能说这些,总体上说,个人意见,一,游戏内容老套,新意没有多少,任务很烂,在可玩性上面,我给的是不及格,
程序嘛,我不懂,,我就不胡说了,
音乐,个人觉得,八十分,,但是游戏音乐虽然好,不过有个问题,打个比方,只见平原,不见深山,如果层次分明一点,就更好了,根据游戏者在游戏中处于不同的地位来用不同的音乐做背景展现出来,那,我就想给一百分了
拙见,看到了如果您觉得我说的有什么不对或不当的地方,您直说,我说话难听,但我也知道忠言逆耳,所以您说话难听,我也乐意听听. |