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q3radiant编辑器的自定义纹理设置问题

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发表于 2006-6-9 19:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我对编辑器q3radiant不是很了解!
     我有一些Q3场景读取实例,用q3radiant编辑后生成.BSP场景图,然后进行读取,但是给出的 .BSP 场景模型有自定义的纹理贴图.
      而我在q3radiant编辑器中找不到默认纹理,纹理是被集合为(PK格式)虽然编辑模型时可以使用默认纹理,但想不通如何增加自己的想要的纹理贴图!!!!!因为不知道是在使用q3radiant编辑器时进行添加自定义纹理贴图! 还是必须要重新设计q3radiant编辑器??? (修改一些功能)  我不知道如何设计和设置!
     希望哪位能给点提示!在下感激不尽!

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 楼主| 发表于 2006-6-20 19:44:00 | 显示全部楼层

Re:q3radiant编辑器的自定义纹理设置问题

  我仔细读阅了q3radiant编辑器操作文档,原来有说明如何自定义添加纹理~!
  狂晕!!!!!
  我现在想利用q3radiant编辑器做一个大型场景,主要是建筑物群!然后生成 . BSP文件,读取出来,利用读取保存的.BSP 结构合理显示场景!不知道效果 回怎么样!!!!希望不错!!
  我本来想用3DS MAX 制作一个大型建筑场景,然后用OCRESS 对场景进行切割,但是思路不是很清晰!!
   哪位可以给点建议吗/////????
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