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楼主 |
发表于 2006-6-20 19:44:00
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Re:q3radiant编辑器的自定义纹理设置问题
我仔细读阅了q3radiant编辑器操作文档,原来有说明如何自定义添加纹理~!
狂晕!!!!!
我现在想利用q3radiant编辑器做一个大型场景,主要是建筑物群!然后生成 . BSP文件,读取出来,利用读取保存的.BSP 结构合理显示场景!不知道效果 回怎么样!!!!希望不错!!
我本来想用3DS MAX 制作一个大型建筑场景,然后用OCRESS 对场景进行切割,但是思路不是很清晰!!
哪位可以给点建议吗/////???? |
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