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[讨论] 网络游戏的游戏性pk社区性

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发表于 2006-6-11 01:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

想象一下,一个网民上网。
能去的地方其实不多,能消耗时间的地方其实不多。
这是因为网络是通过网站来连接起来的。
网站的特点,就是单向的,支离破碎的。适合用来检索资料(谁休闲的时候,会去检索)。总的来说,社区性并不强。

而游戏就比网站为基础的传统界面,有很大的不同,因为可以具体的看到对方的及时反应,并且可以相向交流。因此,游戏比网站更加具备社区性。当然网站现在是稍微进步了,有论坛,有博客(强烈反对博客转载别人的文章),还有qq等其他方式也很方便交流。

那么,网络游戏到底是游戏这个身份是主体,还是社区软件这个身份是主体?是提供非常有趣的规则重要点,还是提供更加方便的交流重要点?值得思考。

不妨从社区的角度来分析一下现在的成功的游戏,看看是否在这方面有什么共同点。

欢迎楼下接着讨论。


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发表于 2006-6-11 03:53:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的游戏性pk社区性

网络游戏=社区性+娱乐性
二者不矛盾
大可不必PK
可以独乐乐可以众乐乐

争论左右手拿个重要只有个体意义
两手抓两手都要硬
要不就和人合作各抓一手

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发表于 2006-6-11 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的游戏性pk社区性

呵呵,对不同用户设计不同的娱乐项目(不单单是游戏)。
其实我发现现在网络上的好多娱乐资源说是游戏,其实已经不属于传统意义上的电子游戏了,所以呢,我看以后做网络游戏的人可以说是做网络互动娱乐的,呵呵。

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论坛元老

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发表于 2006-6-12 00:15:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的游戏性pk社区性

赞同lz,嘿嘿。网络游戏就是个大型聊天社区,就是个江湖社区图形版,没什么区别

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发表于 2006-6-14 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的游戏性pk社区性

我认为把网络游戏作为游戏的一个分支是错误的,网络游戏应该是未来虚拟生活的前身,从这个角度讲,游戏的成分只能是网络游戏的枝叶,主干是一个供玩家虚拟生活的平台或者说空间。
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