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[讨论] 发个本子,找份工作

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发表于 2006-6-11 13:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
创意策划,提案类。
全本,无删减。
本意是想找个文案策划类的工作,谢谢

附件:《进化OnLine》创意提案.rar

sf_200661113114.rar

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发表于 2006-6-11 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:发个本子,找份工作

看起来有点晕……

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发表于 2006-6-11 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:发个本子,找份工作

晕,居然和我的某一个想法很相似……
狂寒狂寒

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论坛元老

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发表于 2006-6-11 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:发个本子,找份工作

感觉没有最核心的东西,就是一些资源的罗列,我并不知道怎么整合这些资源,也不知道整合资源以后这个游戏什么样子,最简单的例子我不知道通过哪些按键进行操作?
如果拿去找工作感觉楼主并没有很好地抓住要点。
还有一个严重的问题,感觉通篇都是yy,拍脑袋的东西,楼主没有给出相关依据,为什么要这样做?这样做的优点和缺点是什么?
通篇就是罗列而已,罗列了一下资源,说不上是策划案^^

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发表于 2006-6-11 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:发个本子,找份工作

好古怪的世界观。。。都宇宙时代了还金木水火土的。。。另外太散了,楼主不要忙着填数据,只能让人看着头晕,要有一套完整的逻辑理论支持,填这么多数字,不如建立一条明确的规则,其他人一眼就能看出来你的设计思路,完善这些东西不是一个人一两个月就能弄出来的。虽然策划是向万金油发展的,但最好有侧重点,专攻一项,你是剧情还是数据还是系统还是效果

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发表于 2006-6-12 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:发个本子,找份工作

11说得在理.楼主先把自己的思路理清楚了,才能把案子写清楚.
然后围绕核心设计来进行阐述.
阐述务必做到 定义 作用 操作 规则 流程~~这是最基本的5点了
至于数值 场景倒不必急着去做
物品,怪物等,如果没有特色,也不用堆砌这么多.
我粗粗看了一下,感觉人物属性设计 和 技能设计比较有趣~

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 楼主| 发表于 2006-6-22 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:发个本子,找份工作

汗……出差到现在才回来,大家的意见都很中肯,只是偶想问问还有修改的余地没?我只是想做个小小的文案策划仅此而已,谢谢各位大大。
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