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[讨论] (多选)策划具备的能力???

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发表于 2004-3-30 10:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2004-3-30 17:39:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-3-31 02:17:00 | 显示全部楼层

Re:(多选)策划具备的能力???

老生长谈啦,
策划是一个很笼统的称呼, 建议把他分为: 文案, 关卡设计, 策划人, 项目负责人来做能力分析, 不同的职位能力要求也不同.

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发表于 2004-3-31 02:23:00 | 显示全部楼层

Re:(多选)策划具备的能力???

补充一句:

那个职能分工更适合传统游戏开发, 对于国内现在很火的网络游戏开发, 分工须做些改变.
文案的作用不太大了, 多被用于写宣传搞. 关卡设计可有可无.

新加入的职位应该是: 数值平衡规划, 交流系统设计师.

当然还会保留策划人和项目负责人职位.
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 楼主| 发表于 2004-3-31 09:47:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-3-31 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:(多选)策划具备的能力???

没有好的文案,就没有感人的情节啊。。。不过确实好像中国现在的网络游戏,根本就不重视这个环节了。
其实可以叫另一个名字,叫剧情呈现。
一个策划应该还需要一些镜头,视听语言的知识。
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 楼主| 发表于 2004-3-31 13:11:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-1 00:42:00 | 显示全部楼层

Re:(多选)策划具备的能力???

既然不论是否好策划,那就简单多了。
其实现在国内大多数游戏开发公司对策划的理解都很盲目,
不少公司只是听说游戏开发需要策划, 就决定招策划, 招回来也不知道是做什么的.
所以想当策划的人只需要具备如下条件,混口饭吃应该没问题。

要想引起一个公司的兴趣必须通过以下几关.
1, 简历;  2, 面谈; 3, 试用

第一关: 简历
这是最难通过的一关,对于新人来说,通常发出简历数百,应着寥寥无几。但不要泄气,努力发,总有撞彩的一天。
就公司而言,招聘者首先会在简历中看你是否有开发经验,从而判定你能担当什么职位。
如果没任何游戏开发经验,会关注你的学历,看是否值得培养(一些人说学历不重要,但通常简历中大本的就一大堆,没学历的自然往后排

啦)
那么是否要自己开发个小游戏放在简历里呢?这条一般是对程序的要求,策划能开发个游戏最好,如果不能也没什么好自责的。

第二关: 面谈
能从简历堆里被挑选出来,进入第二关已很不容易,有面谈的机会后,成功的几率就很大了。
面谈中,招聘者会关注应聘人员对游戏的了解情况,有什么自己的想法和见解。
应聘者此时需要拼命的讲,保证一种主动权,需按自己的思路发言,尽量不要被对方牵着问问题。
另外还需注意,尽可能讲自己熟悉的东西,不要涉及陌生的领域,免得说话漏洞百出。
最后,相貌仪表在面谈的时候也能发挥一定作用。如果魅力值狂高,可能只需用眼交流,省去许多废话(这条对女性比较适用)

第二关:试用
进入试用期,只要老老实实按上头下的命令做,同时学会搞好人际关系,不要与某某领导人物发生矛盾,基本上保住饭碗是没问题的。
这里也不排除个别公司,不讲人情,招了一大堆人试用,然后在试用期筛选的可能。
这时候你需要有一定的拍马能力,以及狠心踩同事的能力,以求抱住饭碗。(心地善良点的在这样的公司里很难混)

如果只是想入职策划,以上就是你所需具备的能力,
至于是否会策划游戏,是否懂得什么程序,美术,编剧,项目管理根本不会在这期间对你有什么帮助。
最后提提,对于那些只招女性做策划的公司,没什么好说的,即使你是女的也不要去。这种公司里的色狼太多,进去了能安心工作吗?

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发表于 2004-4-1 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:(多选)策划具备的能力???

呵呵  服了 ! 感觉是混过的啊 ?

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 楼主| 发表于 2004-4-1 09:54:00 | 显示全部楼层
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