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[讨论] {原创}中国游戏产业路在何妨?

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发表于 2006-6-12 11:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近日看了很多关于中国单机游戏走向没落的文章,同时看了今年E3游戏展的一些报道,不禁为中国的游戏产业而担忧。到目前为止,我还只是游戏产业的一个局外人,我只想就这些事情谈谈我的看法。

  现在大家经常玩的游戏,绝大多数是外国人做出来的,国产的要么质量上不去,要么服务跟不上,总是比老外做的游戏差了那么一点。按理说,在中国这个环境下,具有中国文化特色和文化底蕴的游戏应该更能够适应中国玩家的口味,为什么却输给了外国人呢?

  回看中国游戏产业发展的历史,在单机游戏时期,也是有一些经典游戏的。大宇出的《轩辕剑》系列、《仙剑奇侠传》系列都是当时中国游戏的骄傲。相比之下,金山的《剑侠情缘》系列就显得有些单薄,但仍是国产游戏中的精品了。这些游戏有个共同特点,那就是注重中国历史文化的发掘,有很深的文化底蕴,特别是《轩辕剑》系列的游戏。

  再看看国外的游戏,他们有着与中国不同的文化背景,于是他们有着对游戏不同的理解。韩国游戏很大程度上受中国和日本文化的综合影响,暂且不提。日本动画漫画产业发达,所以他们的游戏卡通俊男靓女比较多,另外许多根据日本历史而开发的游戏也取得巨大的成功。比如日本的《太阁立志传》系列、有关日本忍者的一系列游戏就取得了巨大的成功。而日本人挖掘我们中国的文化,制作的《三国志》系列受到了许多国内玩家的热爱。而欧美游戏多是以魔法、龙与地下城、科幻、现代化战争等题材作为游戏主题。这就是游戏的文化底蕴不同造成的差异。魔法、龙与地下城是经典的欧美文化元素,而科幻是这些发达国家在科技领先时对未来世界的梦想,这正体现了不同国家文化的差异。

  再说中国,五千年文明积累的大量素材国人只是用了很小很小的一部分体现在游戏上。这也许与现在的社会环境有关。西方文化和日韩垃圾文化的入侵,使很多国人忘记了自己祖宗传下来的文化精髓。他们很可能说起尼采、莎士比亚头头是道,却不知道黄石公张良是何许人也。用战争手段的入侵是最野蛮的入侵,他让你的家园硝烟弥漫,战后经过时间的洗礼你可以重建家园;用经济手段入侵是最隐蔽的入侵,他可以让你的祖国贫穷落后,杀人不见血,虽然经受苦难,但是你的祖国还在,还有希望;用文化手段入侵是最彻底的入侵,他让你对自己祖国的灿烂文化视而不见,反而去迎合他们送给你的垃圾文化,让你的民族彻底的被同化,这将是一个民族的死亡。历史上许多民族就是死在了文化的力量下。

  用中国悠久的文化作为背景开发游戏,是有很多路可走的。对于游戏我也许不如专家们那么理解深刻,但是我想如果将中国文化引入游戏还是有些东西可说的。中国的文化不仅仅是武侠。中国的封建文明可以说是世界上最发达的,我们有时候甚至会想,如果我们回到封建时代,当上了皇帝,会是怎么样的光景?就此,我们可以做一个策略类游戏,就是扮演历史上的皇帝,根据真实的史实,模拟封建王朝帝王处理朝政、生活、外交、战争等情况。既然可以做出《三国志》这样争霸天下的游戏来,为什么不能做些经营天下的游戏呢?我想这要比纯粹的战争要有意义的多了。利用这样的游戏,既可以激起我们对祖国大好河山的热爱,又能让我们了解到中国的历史文化,何乐而不为呢?如果想要满足玩家的强国心里,还可以在这中帝王经营型游戏中加入架空元素,在一个创造出的朝代中徜徉,面对许多历史的突发事件。这样的游戏能够让人更深刻的理解历史的本质,而经营类的游戏与那些美国大作相比对技术的要求要低的多,文化才是游戏的灵魂。技术只是让你的游戏拥有一副好的躯体罢了。

  游戏应该贴合教育。现在中国的游戏玩家有很大的组成部分是青少年,在游戏中,我们应该让他们有所收获。游戏不是逃避现实的避风港,不应过渡沉溺。游戏只应该是游戏。下面,假想一个新网游。在明朝中后期,中国资本主义萌芽刚刚出现的年代,有一批商人在探索。网游的玩家扮演这个社会中的人,可以通过学习入朝为官,可以经商,可以去给商人去做工。他们出生的起点可以是农民,可以是失去土地的流民。他们有自己的理想,他们要做商人、他们要国家富强,他们也要应对朝廷对商业的封锁,所以他们需要与入朝的玩家共同努力,改变这些。通过这个游戏,通过众多玩家的努力,最终打破历史壁垒,在游戏中给中国一个站起来的机会。这样的游戏要比在虚无的场景下杀怪练级要有意义的多。

  下面再谈论一下有中国特色的技术风格。从《轩辕剑3外传天之痕》中,我们可以看到很浓的中国味,中国的国画风格。从技术角度来说,这没什么,合现在的那些3D场景RPG来比差远了,但是那游戏的风格在今天都仍让我回味无穷。从音乐的角度来说,西方的音乐你听了之后也许当时会有些感触,会影响到你的情绪,但是音乐停止后一切就变淡许多。而中国的音乐,注重意境,《二泉映月》等一些优秀作品让人陷入某种玄之又玄的境界中,说不出,却又让人产生共鸣,想到自己的故事。西方的绘画,注重写实,注重抓住动作表情的一瞬间。是华丽的、养眼的艺术。中国的绘画,注重的还是意境,虽然不及西方绘画看起来那么真实,却也由于其创造性和深厚的历史文化底蕴要比西方绘画深刻的多。只有理解了中国的文化,才能够看重中国画。如果我们利用中国式美术和中国式音乐,设计“意境化”游戏,做有中国特色的游戏,我们一定要比外国人有优势。将中国的书法绘画文学音乐舞蹈等全部融入游戏中去,将游戏作为中国古代文化复兴的载体,那么游戏本身的内涵也就丰富了。我们科技上比不过国外,那么我们就比文化,比内涵。用自己民族的优势来作为崛起的筹码,这才是聪明的选择。

  上面谈了些自己的看法,欢迎大家批评指正。我现在仍算不上游戏圈的人,但马上也要开始学习游戏软件开发了,还忘诸位前辈多多照顾。

Aicoy于2006年6月12日 [em13]

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发表于 2006-6-12 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:{原创}中国游戏产业路在何妨?

凡是传奇有的东西就是好的
凡是传奇没有的东西就是糟粕
凡是敢反对的游戏策划就该下岗
凡是不喜欢传奇的玩家就不是一个玩家

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发表于 2006-6-12 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:{原创}中国游戏产业路在何妨?

这个不是陈天桥的弟弟说的哇????

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发表于 2006-6-12 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:{原创}中国游戏产业路在何妨?

国内都把中国特色做滥了,也许也该考虑国际化风格了

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 楼主| 发表于 2006-6-12 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:{原创}中国游戏产业路在何妨?

中国游戏应该多向中国的玄幻小说学习学习,玄幻经过纯粹的对西方魔法类小说的模仿后出现了许多有中国味的东西,比如树下野狐的《搜神记》,修真类小说等。游戏经历模仿之后也应该根据民族特色创新。模仿是为了学习,创新是为了发展。
游戏的灵魂是剧本,再华丽的游戏没有一个好的剧本也只是一具美丽的尸体。国内游戏在剧本上一直不是太理想。

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发表于 2006-6-12 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:{原创}中国游戏产业路在何妨?

先把不会玩游戏的人扫出游戏圈

中国游戏才有希望

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发表于 2006-6-12 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:{原创}中国游戏产业路在何妨?

赞一句“模仿是为了学习,创新是为了发展。”

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发表于 2006-6-13 01:07:00 | 显示全部楼层

Re:{原创}中国游戏产业路在何妨?

历史背景和游戏类型的想法差不多
不过我更在乎系统的设定
你在乎的是剧情的描述

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发表于 2006-6-13 03:08:00 | 显示全部楼层

Re:{原创}中国游戏产业路在何妨?

凡是传奇有的东西就是好的
凡是传奇没有的东西就是糟粕
凡是敢反对的游戏策划就该下岗
凡是不喜欢传奇的玩家就不是一个玩家
说这个话的人,本身的观点,思考方式就是偏执的,就不适合来担当指导性的工作。
至于现在我们要说的中国特色。在我个人看来,还是少扯淡为好,踏踏实实的搞好研究开发制作,认认真真的分析市场,尽量在商业运营条件允许的情况下满足游戏者的需要,才是正途。
现在敢谈中国特色,敢说自己会做游戏产品的,我的眼里只有网易。虽然网易近期拿出来的大唐在内容上没有新意,比较死板。
靠代理产品来运营的叫游戏产业吗?那叫运营服务商。

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发表于 2006-6-13 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:{原创}中国游戏产业路在何妨?

中国没有游戏业,只有网游业。
经济水准的增长、消费观念的转变、知识产权的保护、技术理念的提升、媒介舆论的引导、行业法规的制定、开放严格的管理……建立一个完善的中国游戏业界的市场体系,并非短短几年就可以一步登天的。
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