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请问3DS纹理坐标的转换问题

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发表于 2006-6-12 17:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
3DS文件里的UOffset,VOffset,UTiling,VTiling,W和原始纹理坐标进行了一个转换后,得到的新的纹理坐标即为真正的纹理坐标,请问这个转换公式是什么?

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论坛元老

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发表于 2006-6-13 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:请问3DS纹理坐标的转换问题

我的公式是:
          uv.x-=uoffset;
          uv.y-=voffset;
          uv.x=(uv.x*uscale) - (uscale-1)/2;
          uv.y=(uv.y*vscale) - (vscale-1)/2;
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