|
观点1:游戏最重要的有好的选择,游戏设计最重要的是有好的规则,游戏设计文档最重要的是有好的分类。
观点2:游戏设计是结构性很强的工作,而不是片段的“IDEA”只能成为游戏设计的一部分——一小部分。
关于游戏
"游戏是一系列有趣的选择."在<游戏设计:原理与实践>,<游戏设计工作坊>(忽然想到下周可以听游戏设计工作坊的作者的游戏设计课了,期待一下^_^)等书中都可赫然见到CID MEIER大师的这句名言.可以说,这句话已经成为许多游戏设计师的座右铭.
(记得有次听了新疆人的一次讲课,他反复地强调:"有个大师曾经说过:"游戏是一系列奇妙的选择"*_^)
有朋友曾提出疑问.一些纯操作的FLASH游戏,比如说有限时间内计算玩家点击次数,次数越多得分越高的小游戏,这样的小游戏对玩家来而言,是没有选择性的。个人觉得,这样的游戏依旧是有选择的。只不过这个选择被极限化了.
关于文档
在游戏设计实务工作最重要的一项就是写文档,而对文档来说,选择好的分类法是写好文档的前提.无论是写一份系统文档,还是写一份资源规划,做好分类,就可以让事情事倍功半.
做好分类是文档设计最重要的工作.
基本可以把策划的文档设计的工作分为如下顺序开展.
做分类(思维结构)->做文档结构(形式结构)->填写文档内容->交付文档
分类就是你选择如何把你的设计思路结构化(容易理解),文档结构就是你选择如何把已经结构化的思路按照该文档的特定用途文档化(容易阅读).
只要做好这两件事,文档基本就可以有一个好的雏形了。
分类的好处:
1,结构化设计
2,让自己和项目组其他人整体理解设计思路.
3,更容易发现缺漏或者多余的地方。
|
|