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[讨论] 对于游戏背景文化和玩法的一点看法

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发表于 2006-6-14 18:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
          每个游戏都必须有一个背景。有一个贯穿整个游戏的游戏文化。
          拿魔兽世界来说,这个游戏无论是从游戏玩法还是从画面、游戏平衡性、技能系统、门派系统等各方面上来说无疑都是上上之作,可是它通过冰峰王座给它大下深厚的人气基础,在加上九城的大力运营后,在国内的运营效果依然不是十分的良好,为什么了?小子我认为游戏点卡价格贵、游戏画风不符合中国人的审美观、游戏操作太复杂,游戏对硬件要求太高,这些都是原因但都不是主要原因,我认为主要原因是它不符合中国人的传统文化习惯。不符合中国人对善恶的判断标准。
         一个网络游戏就是一个社会,在这个社会应该里有它独特的社会秩序,有它独特的生存规则,网络游戏的目的就是为了让玩家在游戏满足他的某种需求,可能是成王成霸的需求。可能是成为世界第一高手的需求,可能是泡尽天下美女的需求,如何让玩家在游戏世界里感觉到他的需求被实现或是能被实现了,靠的就是游戏世界里的秩序、规则。
          不同的国家的人有着不同的文化传承,有着不同生活习惯。有着不同的世界观人生观,做为中国来说我们有着五千年的文化历史,老祖宗的故事老祖宗的习惯早已经深深的印在我们的脑子里,我们对事物对事件都有着自己的或是说带有中国特色的看法,这些看法就决定了我们中国的玩家在游戏的时候判断那一些是合理的是好的,那一些是不合理的是不好的,什么样子的人是游戏世界里的牛人,什么样子的人是游戏世界里的垃圾。
        一个好的游戏文化是刺激玩家持久游戏的重要因素。
         

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发表于 2006-6-14 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:对于游戏背景文化和玩法的一点看法

游戏业在很多国家都是超越唱片和电影业的,楼主说的道理相信做游戏的人都明白。。。

至于为什么没有做到楼主希望的效果,还待楼主自己探索。。。

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发表于 2006-6-14 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:对于游戏背景文化和玩法的一点看法

画面、游戏平衡性、技能系统、门派系统等各方面上来说无疑都是上上之作

上上之作吗?那请你分析下这个所谓"上上之作"

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发表于 2006-6-14 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:对于游戏背景文化和玩法的一点看法

人人都喜欢拿魔兽来比,来做为基础的思想。不能不说魔兽的体系很完整,但也只是将一些系统成熟化罢了。兄弟们不能让游戏来左右思维,不能用框架来限定思路!!

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发表于 2006-6-14 21:37:00 | 显示全部楼层

Re: 对于游戏背景文化和玩法的一点看法

zkgame: 对于游戏背景文化和玩法的一点看法

       可能是成王成霸的需求。可能是成为世界第一高手的需求,可能是泡尽天下美女的需求,如何让玩家在游戏世界里感觉到他的需求被实现或是能被实现了,靠的就是游戏世界里的秩序、规则。
      不同的国家的人有着不同的文化传承,有着不同生活习惯。有着不同的世界观人生观,做为中国来说我们有着五千年的文化历史,老祖宗的故事老祖宗的习惯早已经深深的印在我们的脑子里,我们对事物对事件都有着自己的或是说带有中国特色的看法,这些看法就决定了我们中国的玩家在游戏的时候判断那一些是合理的是好的,那一些是不合理的是不好的,什么样子的人是游戏世界里的牛人,什么样子的人是游戏世界里的垃圾。

    从以上两段话我觉得可以看出点什么。
    希望这只是个别人的想法。

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 楼主| 发表于 2006-6-15 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:对于游戏背景文化和玩法的一点看法

     首先,谢谢各位对小弟一点看法所给出的宝贵意见.
     如果要详细解释
画面、游戏平衡性、技能系统、门派系统等各方面上来说无疑都是上上之作

上上之作吗?那请你分析下这个所谓"上上之作
      这个问题的话 ,我想就是几天也写不玩,况且有这么多高手在,小子实在不敢班门弄斧,其实小弟想说的是,每个国家每个民族之间都有他们不同是文化底蕴,有有他们不同生活习惯,以及对事件事物不同的看法,游戏也是有一样,我觉的作为一个好的网游首先它必须要有一个好的文化背景作为游戏世界里的是非曲直的评判依据,其次这个文化背景要符合他的玩家的常规的逻辑思维方式,要符合它的玩家的文化习惯,符合它的玩家门的信仰.简单来说,做为一个中华民族后裔的我是十分希望能够有一款有着我们中国独特文化特色的游戏,但实际上现在市场上我所玩过的网络游戏中,大多都只具其型而失其神.
       现在国内有很多的以江湖或者是以中国某一个历史朝代为背景的游戏,看上去中国味十足,但一但玩起来却给人感觉整个游戏就好象一个空壳,感觉不到丝毫的中国文化气息,其充其量就好象是参观一堆用现代技术搭建的复古建筑一样,在游戏中也感觉不到具有我们中华民族独特的精神思想东西存在.

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发表于 2006-6-15 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:对于游戏背景文化和玩法的一点看法

又见背景党。。。。。。。。。。。。
中国文化气息又怎么样,西方文化又怎么样?
无聊的论题

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发表于 2006-6-15 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:对于游戏背景文化和玩法的一点看法

“中国特色”不等于“民族风格”不等于“中国背景”
为什么这么多的人都认为只有江湖啊,朝代历史之类的世界背景设定下产生的游戏才有资格成为民族风格,民族特色的游戏呢?
消费者们真的知道他们想要什么吗?

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发表于 2006-6-19 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:对于游戏背景文化和玩法的一点看法

还是应该从更深层分析消费者的需求啊,风格和文化说出来也就是个外表,只是方便不同文化下的人理解。而深层的东西才是玩家真正想要的。
恩,感觉又在胡扯了。
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