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[讨论] [原创]谁来规范国内的游戏市场

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发表于 2006-6-14 19:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      从1998年的MUD开始到现在2006年,中国的网络游戏界经历了8年的岁月,我们从文字到图形,再从2D到3D的变化,中国的游戏市场越来越庞大,但是游戏的创意却一直在下降,可能文字更容易让人理角,就像小说一样使每一个人因思维的不同有着不见的幻想。到了图形时代代表着这种幻想的结束,一个为你设计好的框架,束缚了你的思维。只有在追求装备,技能,等级上获得小小的成就感,不可否认这就是现代多人游戏(MMO)。
      我们再看一下现在的游戏数量,在国内有200多家游戏公司制作或代理运营着网络游戏,在不久的将来会有更多的成员加入,中国的市场有多大?游戏人有多少,文化程度,游戏水平以及条件是多少?这个只是数量,从质量上我们再来看一下,WOW,传奇等一些代理的游戏从制作上来说尚且过得去,有着良好的管理界面,后台操作,数据库的灵活性。还有一些呢?从早期就退出潮流的AngelOnline(天使在线),精灵,还有一些根本就感觉是为了插市场一脚的产物,这样的游戏从意义上来说是欺骗了消费者,对玩家不负责任。游戏产业发展到现在这个地步,虚拟装备的交易,网络安全等都是网游服务的一部份,但这些却被网游公司而忽略。玩家在游戏的过程中得到了什么?这个问题谁又能说清楚。
      谁来规范一下游戏的市场吧,让玩家与公司都得到益处,这样才会培养玩家的情感,这样才会让本已负荷不已的公司获得一丝解放。不要让这个行业成为钞票的坟场,这样最终的受害者将会是支持游戏业的玩家,6000万不是数字,而是血。
      欢迎各方朋友回贴讨论本人邮箱:ganweiwei@126.com

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 楼主| 发表于 2006-6-14 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]谁来规范国内的游戏市场

人好少呀。。都来谈谈

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发表于 2006-6-14 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]谁来规范国内的游戏市场

天使拼错了
over

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 楼主| 发表于 2006-6-14 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]谁来规范国内的游戏市场

是anger兄弟。

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发表于 2006-6-14 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]谁来规范国内的游戏市场

anger
KK: []
DJ: []
n.
1. 怒,生气[U]
Tom shouted in anger.
汤姆气忿地叫喊着。
vt.
1. 使发怒
They don't want to anger their friend for his sake.
他们不愿意为了他的缘故而使他们的朋友生气。
vi.
1. 发怒
Dinah angers easily.
黛娜动辄生气。

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发表于 2006-6-14 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]谁来规范国内的游戏市场

天使是不是angel,看我的论坛ID就知道了:)

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发表于 2006-6-15 19:17:00 | 显示全部楼层

Re: [原创]谁来规范国内的游戏市场

当然是我来.呵呵.给我时间.呵呵三年吧.现在中国的网游市场需要一个大哥级的人物来树立一个行业规范.这个大哥不是盛大,也不是九城.更不是光通,因为他们还是比较让人失望的,骂他们的话我就不说了.现在有这个机会,有实力的公司可以在短时间内做到.当然,必须是一个好产品.有内涵,有创新,有中国的特色.这样才有生命力,才有资格树立一种行业规范.

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发表于 2006-6-16 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]谁来规范国内的游戏市场

本人对楼主的看法及困惑被感了解,真的现在的市场实在是太乱了.
对次我们只能为制造商门的钱,打水漂而感到惋惜,如果想让那些垃圾制造商在网游市场多呆的话就不要和我联系,尤其是投资商们......................
QQ353474361   邮箱mengtianxi888@163.com

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发表于 2006-6-16 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]谁来规范国内的游戏市场

除非一款非常出色的 原创网游 出现。

此游戏拥有本土文化、拥有从里到外80%以上的创新、拥有良好的可玩性、至于运营公司,只要服务好即可。

一款好的游戏能让所有玩家都关注,甚至让其他公司关注,如果成功了,其他公司就会模仿,在模仿的同时也会产生自己的东西,这是无奈的,但至少本土文化的网游能起到积极作用。

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发表于 2006-6-16 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]谁来规范国内的游戏市场

恩,听说有些公司还有秘密团队,不缺钱和技术在秘密开发,真好奇和期待啊,当然我也希望这个混乱由我来开辟天地。

哎,我实在是太不努力了,堕落了。
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