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大话WDF文件操作程序制作 一 起因

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发表于 2006-6-15 11:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在2002年的时候我才开始加入 大话西游II 这个游戏,曾经有过整整一个学期只上过三天课的经历。游戏一直玩到了2005年12月,后来由于生活、学习、工作的原因就很少玩这个游戏了。
    在大概是高一的时候吧,我第一次接触到了计算机,尔后接触到了电脑学习机,当时学习机上有个QBASIC语言,见过后爱不释手,可惜家里因为那是游戏机没给我买,而电脑更不可能了,家庭条件负担不起。从第一次接触计算机也是玩游戏,第二次接触计算机就想着改游戏,当时游戏还是在DOS环境下,也不知道用的什么东东工具改的游戏,反正全E文界面而且N多数值。后来电脑游戏室里游戏都用WIN95了就开始用游戏修改大师改游戏玩。
    也许是第一次接触就这样,所以后来见到游戏就想把游戏里头的东东搞出来看看。而第一次接触的语言QBASIC,我只有一本不超过20页的说明书(学习机附带的),用它我开始学着编写游戏。
    大一开始学C语言,一周后自己学习DOS下C语言图形库,再一周后写了第一个DOS下的图形界面的猜数字游戏。之后做RPG游戏的梦想就不断,大学图书馆书多啊,没事就跑图书馆借书看。我大学的专业是 建筑环境与设备工程,也就是以前的 供暖通风工程。和计算机不沾边的专业,我放弃了我的大多数学业,基本上是及格了事,剩下的所有时间都放到了C/C++程序设计上。
    相信大多数写过小游戏的都有过这样的经历吧:游戏要用的图形资源不好搞。
    在学习的过程中我找到了当时的 云风的主页 找到了 风魂 ,在一次对大话游戏程序的脱壳中我看到几个DLL文件信息中有风魂的影子,之后就知道大话资源都是用的云风的文件包格式。而当时我正想在写一个学习时想的游戏演示程序,那时我就想着将大话的资源弄出来放到我的演示程序中使用。
[待续...]

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发表于 2008-10-31 03:00:00 | 显示全部楼层

Re:大话WDF文件操作程序制作 一 起因

这么好的文章竟然没有回复,简直没天理了,我使劲顶一顶,怪才都是这么出来的,非常佩服!!!

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发表于 2010-12-12 03:33:00 | 显示全部楼层

Re:大话WDF文件操作程序制作 一 起因

看了你下面这段话,?辶恕!!
大一开始学C语言,一周后自己学习DOS下C语言图形库,再一周后写了第一个DOS下的图形界面的猜数字游戏。之后做RPG游戏的梦想就不断,大学图书馆书多啊,没事就跑图书馆借书看。我大学的专业是 建筑环境与设备工程,也就是以前的 供暖通风工程。和计算机不沾边的专业,我放弃了我的大多数学业,基本上是及格了事,剩下的所有时间都放到了C/C++程序设计上。
我也是大一开始学的C,自己是建筑设备专业的,也是一直想做出属于自己的RPG,但是我毅力没你好,学东西不扎实。。。一直想做个程序把WAS格式文件直接用到编的游戏里,当然是私下玩,侵权的。。。你很少上论坛了吧,能发下你Q吗?想认识你

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发表于 2011-3-25 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:大话WDF文件操作程序制作 一 起因

好帖子,顶哦。
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