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清华学生沉迷网游自杀案与国外游戏分级制度思考

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发表于 2006-6-15 14:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
清华学生沉迷网游自杀案与国外游戏分级制度思考

我国迫切地需要游戏分级制度。。 (后付清华学生清华学生深陷网络游戏

拒戒网瘾割腕自杀新闻,转载自新浪网)

这又是一个巨大的就业机会/发展空间,身为年轻一代,我们可以做的,

或许就是参照国外先进的分级制度,从中学习并且制作出符合我国国情

的制度了。
以下是国外游戏分级委员会(Entertainment Software Rating Board (ESRB) )

小弟翻译的一则新闻,从他们的思考中间我们可以学习关于游戏分级的严肃想法。

转载自gamesutra
June 14, 2006
//二零零六年六月十四日

FTC: 'More Must Be Done' To Regulate Violent Games
//FTC(Fair Trade Commission公平贸易委员会译者注):关于规范暴力游戏市场
“需要做更多”
The Federal Trade Commission today told a congressional subcommittee in

Washington DC today that, although the video game industry has made progress

in complying with and improving its self-regulatory policies on the marketing

of violent video games, more needs to be done. The full statement from the FTC

follows below.
//公平贸易委员会今天告知华盛顿分会,尽管视频游戏工业在暴力游戏市场规范方针上面

取得了一定进展,但是还不够。FTC的整个声明如下:

Lydia Parnes, Director of the Federal Trade Commission’s Bureau of Consumer

Protection, told the House Committee on Energy and Commerce Subcommittee on

Commerce, Trade, and Consumer Protection that despite progress in limiting ads

for M-rated games in popular teen media and nearly always providing rating

information in advertising, “there remain a number of concerns relating to

video games and how they are marketed.”
//LYdia Parnes是公平贸易委员会的消费者协会部门经理,告诉精神监督部门,商业部门

和贸易部门,和消费者权益保护,这些虽然在限制对未成年人打成人游戏的广告并在广告

中进行信息限制取得了进展,但是“还是有很多关于视频游戏的问题以及它们如何被投放

入市场发行的问题。”

“Because the expressive content in video games has been considered protected

speech under the First Amendment, there is a very narrow range of permissible

government involvement with their advertising and marketing,” the testimony

notes. “As the industry continues to produce games with increasingly explicit

content, it becomes even more incumbent upon industry to enforce and enhance

its self-regulatory guidelines governing marketing, and upon retailers to

implement and enforce policies restricting children’s access to Mature-rated

games.” The testimony also states that “the Commission will continue to

monitor closely developments in the area and will initiate actions, such as

the case challenging the marketing of Grand Theft Auto: San Andreas, when

appropriate.”
//“因为视频游戏中富有表现力的内容一直以来认为将会在第一次改进之后保护起来,政

府对于这些游戏的广告和营销能做的非常有限。”宣言中提到,“如果工业继续制造游戏

,这些游戏带有增长的明晰的内容,工业就更有责任地强制和提高它本身的市场管理指导

方针,并且用零售商来实现,以便限制孩子们远离成人游戏。”宣言也提到了,“委员会

将会在这里继续进行更紧密的监督,就像打击[试玩演示]侠盗猎车手: 圣安地列斯一样

,我们会在合适的机会采取行动。”

Last week, the FTC announced that it had accepted for comment a consent

agreement with the makers of Grand Theft Auto: San Andreas, that would resolve

charges that the companies failed to disclose to consumers sexually explicit

content that, while not seen or used during normal game play, resided on the

game disc and ultimately was discovered by players. These developments had led

to a more restrictive rating for the game by the Entertainment Software Rating

Board. The testimony states, “Undisclosed explicit content in video games is

obviously a matter of serious concern. Parents must be able to rely on the

accuracy of the industry rating system. Practices, whether by game

manufacturers or a third party, that undermine the integrity of this system

must be addressed.”
//上个星期,FTC宣布它受理[试玩演示]侠盗猎车手: 圣安地列斯,这个游戏必须要解决

如下问题:公司虽然并没有给用户在正常游戏之中展示清晰的性镜头,但是这些镜头存在

于游戏光盘最终会被用户所发现。这些情节导致了娱乐软件评估会给出一个更有限制性的

鉴定等级。证词这样陈述道:“隐藏的视频游戏清晰内容很明显是一个很严重的问题。

家长们必须依赖于工业分级体系的精准度。不论是游戏制造者还是第三方所作的练习,

只要是削弱了该体系的精准度的行为都必须被记录下来。”

The testimony describes the FTC’s monitoring of the marketing of violent

entertainment since 1999, and focused on the video game industry. It

highlights findings from the five reports issued since that time by the

Commission. The testimony notes that the latest undercover shop, released

March 30 of this year, “saw a substantial decrease in the number of M-rated

games sold to unaccompanied children, particularly by large retailers. Forty-

two percent of the secret shoppers . . . who attempted to buy an M-rated video

game without a parent were able to purchase one.” Although large retailers

performed better, “there is still substantial room for improvement.”
//这份证词描述了FTC从1999年开始对于暴力游戏市场所作的监督,主要集中于视频游戏

工业。FTC围绕着从那时委员会最初制定的五个根本条款。这份证词表明最近的地下商店,

在今年的三月三十日被批露出来。“看到大量的零售商把大量的成人游戏被卖给孤身来购

买的孩子,这是一个真正的倒退。百分之四十二的秘密商店 . . .将会把成人游戏卖给

没有父母来陪伴的孩子们。”尽管大量的零售商们做得更好,“仍然有一个很需要提升的

空间。”



The testimony outlines areas of continuing concern for parents as well. The

testimony notes that “it is critically important that parents know about and

use the Entertainment Software Rating Board (ESRB) ratings and content

descriptors when choosing games for their children.” The testimony also

states that parents need to “understand that game content, especially on PC

games can be modified or changed through modifications or ‘mods’ that are

widely available on the Internet.”

//证词也着重指出关于父母们所要做的事情。证词表明“人们了解并使用娱乐软件分级

标准,并且用这些概念来区分给孩子们所挑选的游戏是非常重要的。”证词依旧表明

父母需要去“理解游戏概念,尤其是PC游戏有可能会被在网络上广泛地更改或者改变

定义。”

The testimony also describes upcoming surveys and research by FTC staff on

entertainment industry practices, including a follow-up survey from research

done in 2000 “on consumers’ familiarity with and use of the ESRB video game

rating system.” The testimony also notes that “the Commission staff

currently is conducting another undercover shop to test whether children under

age 17 are able to buy tickets to R-rated films at movie theaters, R-rated

movies on DVD, explicit-content labeled music recordings, and M-rated video

games.”
//证词依旧描述了FTC下一步关于游戏娱乐工业实践的的考察和发现,包括随着2000年

“从顾客出发”运动之后的随之而来的服务。“从顾客出发”运动使得人们熟悉并且使用

ESRB视频游戏分级系统。证词也表明“现在的委员会事务是制作另一个地下商店,以便

测试17岁之下的孩子们是否会在电影中心购买***票,DVD***,清晰地标签

了限制出售的音乐唱片,和成人视频游戏。”
POSTED: 02.02PM PST, 06/14/06 - Simon Carless - LINK
//发表于:06年六月十四日下午两点零二分 -Simon Carless





清华学生深陷网络游戏 拒戒网瘾割腕自杀(转载) [ 2006-6-14 12:42:56 |  乐天灵魂 ]  

  
核心提示

一位清华大学二年级的学生,深深迷恋网络世界,三国、魔兽争霸等网络游戏几乎

成为他生活的全部。心急如焚又无能为力的父亲不远千里,四次来京劝慰。

在极度绝望中,父亲不得不在饮料中下了安眠药,乘儿子昏迷时将他送到网络成瘾

中心“戒毒”,医生诊断他为“重度网络成瘾患者”。就在入院当晚,学生打碎了

屋顶灯管,用玻璃碎片割破了手腕……

暑假就要到了,又将有很多痴迷网络游戏的学生终日浪迹网吧。在我国的250万网

络成瘾患者中,16岁—25岁的青少年占85%。网络游戏被称作“电子海洛因”,危

害之大有目共睹。如何避免孩子们受网瘾毒害,保证他们健康成长,成为摆在我们

面前的一个重要课题。


  





1年前,痴迷于“魔兽争霸”的天津网游少年张潇艺在网吧连续上网36个小时后,

从24层高楼顶部跳楼自杀。张潇艺的父母将网络游戏“魔兽争霸”的国内销售商神

州奥美网络有限公司诉至法院,索赔10万元。6月9日,原被告双方一起来到朝阳法

院,分别递交了起诉状和答辩状。

据记者了解,已有近千名家长联合签名,欲共同起诉神州奥美网络有限公司,本文

主人公宋小阳(化名)的父母也是其中之一。


上瘾

清华学生考试受挫陷入网游世界


大一时一次网吧都没进

20岁的宋小阳2004年毕业于湖南长沙市某中学,以全市第一名的成绩考上清华大学

某学院。

“大学一年级我很受重视,在班里做班长,并在新生里第一个加入学校学生会。”

谈起刚刚踏入大学校园的那段日子,宋小阳显得很自豪。“虽然我高中时就经常玩

网络游戏,而且很疯狂,但在大一时,我一次网吧都没去过。因为那时我每天要组

织学校和班里的例会,还要抓紧学习,就连学校集体组织看电影,我都没有去过。

因为我聪明刻苦,老师都很喜欢我,还经常辅导我学习选学科目。”


大二时考试受挫上网成瘾

“大二时,课程相对轻松了,但我还是克制自己不能上网玩游戏,后来一件非常突

然的事情,打破了我的所有梦想,我的生活轨迹也发生了改变。”宋小阳说。

“大二上学期,有一门《普通法》的选修课非常重要,因为是专对研究生开设的,

所以本科生需要通过考试才能上这门课。我刻苦学习半年,自认为准备得很充分,

可是最后考试的时候还是没有考上。这次失败对我的打击相当大,这些年来,我还

没有在学习上经历这样的挫折。”现在回想起来,宋小阳还有些惋惜。

“成绩发布后,我异常苦闷,多想这时候能有家人来安慰我呀!正好这段时间和家

里联系很少,一连3个月没通过一次电话,我感觉父母很不关心我,但我只能把所

有的委屈藏在心里,在夜深人静的时候,偷偷地流泪……”

接下来的日子,宋小阳对学习产生了厌倦心理,开始频繁出入网吧。“那时候,除

了吃饭睡觉,我觉得上网是最有意义的,我的辅导员对我很好,曾经找我谈过好多

次,但我是一个不能自律的人,所以他的规劝对我没有丝毫的改变。”他说。


“在网吧感到如痴如醉”

“渐渐地,我很少在课堂出现,几乎把所有时间都放在了网络游戏上,热衷于三国

、魔兽争霸等网络游戏,只要到网吧我就有如痴如醉的感觉。”宋小阳说,“我曾

经连续一周没回过学校,天天在网吧打游戏,从下午打到第二天早晨,然后在饭店

订餐,再睡三四个小时觉,接着玩游戏。”

“网吧成了我避风的港湾,网络给了我成功的喜悦和生存的欲望。这段时间,我觉

得过得很充实,也很快乐。”宋小阳说。

“那段时间,我始终不能克制自己,学习也没有动力,只要一天不去网吧就魂不守

舍,感觉无所事事。”宋小阳说,网络游戏的魅力实在太大了,有时玩起来十多个

小时不吃饭不休息也不觉得累,但只要离开网吧浑身就没有一点力气,看什么东西

都不顺眼,做什么事情都提不起精神,而且还总会和别人发脾气。


劝诫

父亲四次来京劝儿子戒网瘾


三次劝阻没有丝毫悔意

宋小阳的女朋友是他的同班同学,看他逐渐消瘦,女朋友便把他上网成瘾的事情打

电话告诉了他远在湖南的父母。“父亲得知后很震惊,亲自来北京劝我。在网吧找

到我后,父亲苦劝我好好学习,起码争取各科都能及格。”父亲走后,宋小阳对网

络游戏的兴趣丝毫没有减退,还是整天泡在网吧里。于是,他的父亲又连续两次来

北京,试图能改变宋小阳的网络成瘾生活。“后来两次我根本没见父亲,无奈他只

好回家了。”宋小阳说。


无奈之下父亲设计救子

今年5月下旬,宋小阳父亲第四次来北京劝他,连续3天他都没有见父亲。5月26日

,父亲给他发来短信:“我要走了,我们一起吃顿饭吧。”在女朋友的劝说下,宋

小阳去见了父亲。“到饭店的时候父亲已经把菜点好了,还准备好了饮料,我当时

觉得很感激,但喝过饮料后我就晕了过去,等我醒来时,已经在北京军区总医院网

瘾治疗中心了。”宋小阳后来才知道,为了能把他送到网瘾治疗中心,父亲偷偷地

在饮料中放了安眠药。



  







自杀

在网瘾治疗中心割腕自杀未遂


打碎灯管用玻璃片割腕

当得知父亲在饮料中放了安眠药后,宋小阳发火了,大声吼道:“你为什么带我到

这里来?”父亲小心翼翼地说:“到这里检查一下,如果没病,再回去上学,好吧

?”宋小阳怒视着父亲:“我什么毛病也没有!”说完,冲到大门口,但被门卫拦

住了。

根据宋小阳的临床表现,医生诊断他为重度网络成瘾患者并为他制订了治疗方案:

首先通过药物治疗以调节神经和内分泌紊乱、稳定情绪,然后结合物理治疗和心理

治疗,疗程为30天。

父亲离开后,宋小阳越想父亲的做法越生气,他对医生大喊:“我不呆在这里,我

要自由!”可是没有人理他。“我当时就产生了自杀的念头,晚上睡觉的时候,我

偷偷爬起来,打碎了病房房顶的玻璃灯管,捡起玻璃碎片割腕,顿时鲜血直流,病

友被惊动起来,他们喊来了医生为我进行了包扎……”虽然因为处理及时,没有造

成生命危险,但宋小阳还是感觉有些后怕。


校方同意其暂时休学

“割腕事件之后,网瘾治疗中心多次做我的思想工作,我渐渐读懂了父亲对我的良

苦用心,虽然父亲采取的方式不对,但我现在还是很感激他。”宋小阳说。

目前,除了通过药物治疗外,心理医生每天还定时为他做心理治疗,而且每天还要

参加军训。“我现在已经能控制自己,这个疗程完成后,我就会出院了。”宋小阳

说。据网瘾治疗中心的医生介绍,清华大学已同意宋小阳暂时休学治疗,今年9月

新学期开始后重新上大二。




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本人选择游戏设计作为终生职业,在10年之后,我要加入blizzard设计游戏。
通过漫长的思考设计出伟大的游戏,我想这就是上帝令我存在的意义。
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发表于 2006-6-18 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:清华学生沉迷网游自杀案与国外游戏分级制度思考

一个严重的强迫症患者,居然被诊断为什么“重度网络成瘾”,庸医害人啊
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