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[讨论] [原创]菜鸟乱谈

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发表于 2006-6-15 20:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
【简短评述网络游戏发展和现状】
   中国网络游戏发展已10余年,在这10余年里,网络游戏从文字形式以MUD为主慢慢演变成为以图形2D3D为主的形式,让参与其中的广大玩家更接近真实的享受网游所带来的快乐,网络游戏最大的魅力在于他区别于其他单机版RPG游戏,网络有些是纯粹人与人之间的互动,这也是它在短时间风靡全中国的最大的特点,随着网络游戏层出不穷,广大玩家对游戏的各个方面的要求也有大幅度的提高,随着玩家的素质的提高,网络游戏的经典是逐年减少,这不得不说是个很大的缺憾,经常有很多玩家因为找不到真正的一款好游戏而放弃继续对网游的关注,这样就流失了很大一部分忠实的玩家,相对市场经济来说,就是流失了很大一部分固定客户,换之而言就是损失了很多money,现如今中国网络游戏市场,各大游戏开发商都是一律向“钱”看,从早期的月卡点卡,到现在的打着“免费”的旗号,实际上是用点卡买装备,买材料等等,这样的游戏往往是得不偿失,或许在一时间可以赚到一些利润,但从长远考虑,是不是有点“杀鸡取卵”的意思,从我个人的感觉,一个网络游戏开发商就想一个面临大4毕业的学生,要为以后的工作生活而着想,现在的工作难找,有的人就用一部分钱用于充实自己,希望在以后能找到一个一夜爆富的职业(其实每个月有一笔可观稳定的收入不好吗?),这就像游戏开发商,花了一些钱在广告投资和游戏制作上面,想着等游戏问世后,可以迅速短期收回成本,这不是不可能的,但如何能良性的,持续性的发展下去,可能大部分运营商很少考虑到这些,因为商人如果不从经济角度出发就不是商人,开发商多数的是为了怎么才能多的大量迅速的赚回成本而获得收益,这样的网络游戏市场是扭曲、畸形的,这样发展下去,无疑会让更多的玩家对网络游戏敬而远之,视为禁区,替玩家说一句话:“现在就没有一个公司能让我们信任他不是想把这游戏长远的运行下去,只是想捞一把就走。”对于多数玩家的评价不知其他人是什么感想,反正对我来说,如果网络游戏界再继续这样下去,只会让这个非常有“资潜”的行业,过早的没落、沉沦、灭亡,真正的网络游戏市场的发展应该是,长期、稳定、提高、不断从自身找问题并完善自身,做一个经典+永恒+称职的运营商,让无论公司出什么产品都会让数以万记的玩家期待、追捧的游戏品牌,让大家记得你这个品牌,在任何时候提及品牌都会欣然地说一句,好的游戏,好的品牌,好的运营商,真正意义上赋予网络游戏于生命和价值,而这种价值让像大家承认人民币一样承认它,这样才是王道,才能让自己在网络游戏市场这个大舞台上,处于不败的境地,
                      【对未来网络游戏发展】
   未来游戏发展的趋势基本以定型,3D是大势所趋,中国3D网游起步较晚,随之问题比较多,画面质量,人物构造,系统完善等等各个方面都与国外起步较早的公司相比都比较落后,这是不可否认的事实,只能从不断努力、探索、研究经费上寻找出路,这不是说中国3D网游就注定跟国外的大型3D网游没得“拼”,我们可以取长补短,例如中国是一个拥有5000年历史的古国,有这样雄厚的“资本”何愁做不出一个让国人追捧的游戏来?不要求别的,光凭一个素材,取之不尽用之不完的素材,就完全可以让那些没内容没文化基础的洋泡菜彻底滚出中国,我不是愤青,只是胡乱感慨一下,说回话题,素材选择方面,现在国内网络游戏分为四大派别,
1.        超现实主义,以神与人类为题材,这类游戏他可以把绚丽的画面美幻的情节,和以超现实的手法无局限性的优势大胆畅想出符合逻辑但超出真实的情节,赢得广大玩家,这类游戏最大的优点是画面、情节这两方面比较潜力,其他文化因素等无。
2.        古现实主义,接近古代历史某一时间段,从中适当的增加些点缀,让古板的历史,演化成为完美,悠扬,富有内涵的和不脱离史实的一款容易理解上手的游戏,这类游戏最大的魅力在于这些故事就发生在我们所在的国度里,虽然它是历史,但通过游戏仿佛让人回到了那个年代,让人们仿佛可以参与历史,此类游戏构思素材几乎是完美,但往往这类游戏最大的缺点就是因为出自国内画面质量没有真正的达到完美,从而就没有突出中华大好河山的壮丽和美观,还有人物不够细腻,刻画不够生动
3.        近现代主义,以《街头篮球》这款游戏为先锋,陆续下来的《街头足球》,《篮球online》和香港正在进行公测的《蛊惑仔》《马场风云》等等,这类游戏优点在于贴进现实生活,让人们在闲暇时轻松娱乐,缺点是…….这些事太贴近现实,让人们的想象空间变的很小,失去着网络游戏最大的游戏主题,幻想
4.        休闲游戏,主要是一些游戏公司在出品大量游戏后附属的一些小的益智休闲小游戏,以简单、幽默、可爱的造型,简单的游戏构造和容易上手,深受一些玩家的青睐,尤其女玩家,此游戏最大特点就是以卡通的风格和漂亮的衣服装饰吸引大量女性玩家,推测此类游戏收益不比大型网络游戏的收益少,而且投资较少。  
如上几个属于现在网络游戏界几大游戏类型和游戏方式以及缺点不足,从上面归结来看,3D大型网络RPG类游戏最吸引玩家目光的首先是画面的质量,这无疑对于3D技术人员是个重大的考验,也是对网络公司的考验,只有把这一关顺利的度过去,得到玩家的肯定,其后的工作就大大轻松,如果把这比做战争的话,竞争对手就是敌人,赢得了画面就等于自己掌握了主动权获得了核武器,而这种主动权可能是最后赢得胜利的一个很重的筹码,另一个就是游戏的系统问题,现在是一个突出个性展现自我的年代,什么事都想要突出个性,与其他人不同,这点在网络游戏里也是非常重要的一个因素,拿上面所举的休闲游戏为例,它吸引玩家主要就是因为衣服装饰的特点,让每个人在游戏的体态样貌甚至表情都不一样,这就实现了我强调的游戏个性化,现在好多游戏都是进游戏后把名字屏蔽掉以后基本上看到的人物都跟自己是一个模样,从身材样貌装束,甚至表情,都没有任何差别,简直就是若干胞胎,对于突出个性的现代玩家来说,这是无法容忍的,现在的游戏市场就没有一个装饰系统和故事情节+游戏系统完美结合的网络游戏,不难发现,现在中国网络游戏市场最缺少的就是出现一个所谓“完美”的游戏,它包括:完美的画面、丰富的内涵、平衡的职业、众多的特效、生动的场景、多样的任务、个性的系统、多选择的装饰、不断完善游戏不足、合理的收费、长久的运营、好的“售后服务”、对玩家的尊重和公司对游戏的专业态度,只有这样的一个好的游戏,才能把玩家的目光都吸引过来,让玩家真正意义上“爱”这款游戏,对自己的消费所产生的价值认为是物超所值,这样才能把握住市场、把握住玩家,用一句魏征《纳谏》的话:“水能载舟,亦能覆舟”。民乃国家之根本,如果把这话用在网络游戏运营上面,玩家就好比“水”运营商就好比“舟”,如果能好好的利用“水”无比强大的力量让“舟”行驶的更快,跑到所有“舟”的最前端,反之可能永远被其他“舟”远远地落在身后亦被水彻底的淹没……

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 楼主| 发表于 2006-6-15 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]菜鸟乱谈

第一次发贴 多多扔石头 有批评才有进步 本人纯粹个人爱好 无实践经验 乱写的 写的不好多多砸石头

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发表于 2006-6-15 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]菜鸟乱谈

问题都看到了
关键是分析和解决
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