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sea_bug兄请进!(老大,你可来了)

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发表于 2004-3-30 20:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做程序3年了,刚刚介入游戏编程,用的是您的引擎。以前用的是delphi,现在开始用vc++.我现在用您的引擎已经一周了,实现了基本的游戏片头动画,精灵的行走等。对您十分的感激。我现在遇到的问题是如何实现地图,和精灵如何识别地图路径的问题。希望您能解答。还有一个问题是,如果学习编制游戏的话是从引擎入手好还是从底层入手好。在我有丰富的编程基础上(游戏编程除外);

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发表于 2004-3-30 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:sea_bug兄请进!(老大,你可来了)

我的hoho引擎只是底层引擎,在地图实现、精灵和地图路径这些应用方面都没有支持,至于如何实现这些,我们可以另外展开讨论。:)

底层或者说引擎,这些只是作为游戏软体的基础模型,就要比要盖房子所用的砖块、水泥,你有编程经验应该很容易理解,在游戏开发方面,除了这些“底层”外,很大一方面就看你如何去应用,就好比你上面的问题,如地图实现等等,如果可能,我觉得从这些东西招手会比较好,当然,这个还需要看你个人对自己的定位,如果你希望将来是引擎开发人员,那当然就是研究底层,如果是游戏开发人员,那就应该多研究研究上层应用,就好比delphi,它有丰富的控件(底层),就看你如何把这些控件结合起来,成为有机的整体。

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 楼主| 发表于 2004-3-30 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:sea_bug兄请进!(老大,你可来了)

多谢sea_bug兄,以后有什么问题希望能和你多多交流,我现在明白了一个道理,就是,如果做上层的话也要对底层的东西理解,最好都会,否则的话游戏引擎能做的我都会做,引擎做不到的我也不会做了。对吗?我以前是做ic卡和网络通讯的。您的专业是否就是开发游戏,还是业余的爱好呢?

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发表于 2004-3-30 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:sea_bug兄请进!(老大,你可来了)

底层是应该有所了解,但不一定要深入,如果要深入,必定要花费不少时间精力去研究学习,特别是在将来3D等多元化游戏的产生,底层也必然复杂化,最主要是要了解其实现功能,如何发挥它。

我做了3-4年的商业游戏开发。

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 楼主| 发表于 2004-3-30 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:sea_bug兄请进!(老大,你可来了)

多谢,希望有一天能加人你们的开发组

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发表于 2004-3-30 20:35:00 | 显示全部楼层

Re: sea_bug兄请进!(老大,你可来了)

将来会有机会的!  [em1]

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 楼主| 发表于 2004-3-30 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:sea_bug兄请进!(老大,你可来了)

放心只要有时间,那一天不会太遥远

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发表于 2004-3-30 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:sea_bug兄请进!(老大,你可来了)

我也想加入

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 楼主| 发表于 2004-3-31 08:27:00 | 显示全部楼层

Re:sea_bug兄请进!(老大,你可来了)

哈哈,都想加入,我们就一起努力吧,以后做个牛B商业引擎。
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