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[讨论] ?女作??意案

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发表于 2006-6-16 14:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     第一次??的MMO??意案,具??热?]有????,市?龇治龊脱邪l周期、?用也都?]有??!俺的作女?,?望前???多指教!

sf_200661614410.doc

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发表于 2006-6-16 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:?女作??意案

作为一个创意案来说 创意的描述和特点略嫌少了   到是具体背景和内容略嫌多了。。

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发表于 2006-6-16 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:?女作??意案

1、玩家在游戏中的角色,造型,属性,技能等一切都由玩家自己操控---不知道属性和技能让玩家自己操控如何操控法。。。。
2、初始岁数为0岁,刚出身的娃就能打战。。。。。汗一下,另外不明确年龄的作用,是不是和属性值挂钩呢

文简介中有提到技能卡片。。。后面没有相关介绍,不明白这个是什么东西
另外有组合键发动绝招,但是技能发动一定要是通过组合键发动,还是有技能快捷键,这里貌似不好清楚

仔细看玩觉得依然不明白是什么样子的游戏。。。个人觉得写得很乱,虽然是按照模板写得。。。。层次很不分明。。。。。个人感觉而已。。。。

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 楼主| 发表于 2006-6-16 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:?女作??意案

是哦,很多人看了??]明白特色在哪里!???!

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 楼主| 发表于 2006-6-16 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:?女作??意案

?傩允怯赏婕易约杭狱c,比如:武力初始值是80,玩家可以在以後的技能?上,自己狂加武力,技能?的?得是有限制的;年?首先根??挲g??Q定?傩缘淖?化,比如:20?q-40?q??墙巧?傩宰??的?r候,70?q以後??钜稽c,其次是限制了角色出任和??建??F;

????y,自己再回???砜矗?灿X得?y了! 5555555555555555555555555

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发表于 2006-6-16 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:?女作??意案

别人说ID很重要......

看到这个ID是MM,偶也回一下吧.......

只是创意案的话,把特色具体说说,游戏系统介绍一下就可以了,下面大段的内容罗列没有意义,界面什么的更不用写进去了

虽然说创意不用太考虑实现,但是你说的玩家年龄,自己称帝,全国国战在游戏里到底会有什么影响和意义,还是要说清楚,不然别人看了可能就要泼冷水了.......比如年龄大小有什么区别,大了会不会死...多少人可以称帝,有什么好处和限制,国战的规模有如何,和其他游戏的区别或者特色是什么...

多和其他游戏比比吧,现在人看特色就是比较出来的...

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 楼主| 发表于 2006-6-16 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:?女作??意案

声明:俺不是MM,是GG;
受益非浅呀! 俺有时间再整理,多谢指点!

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发表于 2006-6-16 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:?女作??意案

1.3D卷轴?偶理解你的意思是2D卷轴+多层2D贴图造成的类3D背景吧?这个技术在FC时代NIHONG(很久不贴了,前阵风头紧不知会不会被屏蔽...)的游戏制作者就实现了
2,个人认为对于任何一款游戏(不论网络还是单机)关键在于游戏的市场和能够占有市场的技术点和创新点.对于各个细节可以在游戏真正进入制作阶段后进行细化.
3,书中很多地方出现悖论......"一个服务器一个国家...."---"玩家可以成立国家统一服务器......";既然是卷轴游戏那么所谓的攻城系统如何演绎;游戏的定义究竟是ARPG还是SLG?
4,还有你的游戏制作成本和周期可能会很高和很长,决大多数是在游戏测试阶段.(因为越开放的网络游戏越容易出现BUG)而且运营成本很容易高出计划.过于自由化的系统设置很容易使你游戏系统的熵超支.也就是说失去对游戏系统的管理.这对于网络游戏来说就是系统很可能造成玩家控制服务器(虽然你提出了服务器统一后就重起,但是如果有玩家就差一个城池就是不打的情况么?运营公司始终要为该服务器提供维护,保养和售后服务,却赚不到钱)当然目前韩国提出的新的网络游戏理念就是ARCHLOARD类似的上帝模式.但是这种让玩家做住的理念究竟是否是下一代MMO游戏的主流还是MMO游戏里程中的分叉还要拭目以待..(说多了...)
    但是总的来说,游戏的创意还是不错,卷轴类休闲游戏还是有一定的市场空间.希望作者继续努力,最终写出更有说服力的计划书.

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发表于 2006-6-18 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:?女作??意案

LZ是游戏学院出身吗?

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发表于 2006-6-19 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:?女作??意案

创意就是要创出别人的新意
这个游戏跟泡菜有区别么?
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