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楼主: pokey

[讨论] 其实有个不错的平台可以实现你的部分想法

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发表于 2006-6-17 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:其实有个不错的平台可以实现你的部分想法

其实用game maker和rm制作游戏,学习到的是最接近游戏制作本源的一些方法和经验……

一般而言,即便你不用rm,你把它的功能每个看一边,你也会大体知道RPG应该如何制作,如果是要求你写设计方案的话,你看过这个东西你就只到需要写那些部分才能完成完整这个设计。

game maker相对rm使用更多程序语言,较rm更难上手,但通用度也更高。

而war3编辑器的话,和其他的游戏编辑器比如英雄无敌3编辑器,一样,他已经对资源进行了归类和整理,编辑者需要做的只是熟悉这些资源,理解这些资源的含义,最终最大限度的发挥这些资源的功能……
我之前也用这两个编辑器修改过地图,比较简单容易上手,但是对于了解游戏制作的核心并无多大的意义……

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 楼主| 发表于 2006-6-17 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:其实有个不错的平台可以实现你的部分想法

     我说的不是做RPG....worldedit也不是简单的一个地图编辑器...推荐玩war3的金子塔系列,暴雪官方的赛车和足球游戏,大富翁,dota,这些全部是这个编辑器做的.我推荐的原因是因为它可以在最短的时间内将你的想法实现或者部分实现,而且当你制定角色数量庞大时,相当考量数值平衡能力. 总而言之,worldedit就是块把程序和美术影响降到最低的实验田。
    至于RM我没有用过,所以不yy了。

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发表于 2006-6-17 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:其实有个不错的平台可以实现你的部分想法


头像的mm叫什么?有无码的吗?

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发表于 2006-6-17 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:其实有个不错的平台可以实现你的部分想法

rpgmaker和we能做人数不超过它限制的任何类型游戏

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发表于 2006-6-18 02:06:00 | 显示全部楼层

Re:其实有个不错的平台可以实现你的部分想法

除上面提到的外还推荐:

NWN Toolset:基于DND3版规则的RPG模组编辑器,让NWN在国外一直火到现在的东西,可进行联网,有DM端,支持Maya,3Dmax模型倒入,类C语言的基于函数的脚本系统,当然最重要的,无数疯狂的玩家创造的mod和资源。在国内没人玩因为玩dnd的少,玩了dnd的原意做东西的少,原意做东西的会英文的少,最终是少上加少,不过我翻译了大量资料,到官方网站的toolset论坛可以看到,保证任何人都能入门。

NWN2 Toolset:为了它去买即将推出的NWN2吧,我只能说到这一步了。

CS 地图编辑器:嗯,第一人称视角,不错不错。

Virtools:最近才在国内开始推广的东西,台湾游戏类院校使用率高于90%的3D虚拟现实引擎,你可以到他们的网站下载试用版,使用它你可以制作任何游戏,当然,2D也没问题,使用3D加速卡的2D。比起这里提到的编辑器,它更加原始一点,但是不至于原始到让策划头疼,一个策划可以通过简单的学习制作出游戏demo,而不需要一点脚本知识,当然,他必须具备一定的逻辑思维能力,也就是画流程图以及制作算法逻辑。

曹操传:最近发现但没用过,不过ms国内有一批死忠,所以很好找资料以及志同道合者,提供了一个不错的SLG平台,不过可以改变和创造的东西不算特别多。

排名不分先后,其中灵活性最大的是Virtools,影响力和名声最大的(在我提到的东西里)是NWN Toolset,我喜欢它们两个。

引用一句对于NWN Toolset经典的评论:它是一个完美的时间杀手,当你学会使用它后你便会把越来越多的宝贵时间浪费在这么个东西上同时还乐此不疲。

Virtools如果没人知道,那么平衡球(Ballance)这个游戏是否有人玩过?Virtools造。赛博利亚,Virtools造,这两个算最著名的商业化产品了。

魔兽编辑器国内用的不少,上面也夸了很多了,在这里就不再重复了

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发表于 2006-6-18 03:28:00 | 显示全部楼层

Re:其实有个不错的平台可以实现你的部分想法

楼上的真是达人

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发表于 2006-6-19 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:其实有个不错的平台可以实现你的部分想法

有没有SLG MAKER - -?

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发表于 2010-12-9 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:其实有个不错的平台可以实现你的部分想法

加油!哥正在研究gamemaker!
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