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现在的网游,还是缺少将玩家作为一个整理来看待,而是将玩家单独区分开来策划。
这种策划方式,只适合单机。
在现实中,有些人其实在我们心目中,不能说是人,而是神!因为它能掌握你的生活,改变你的命运,它能让我们谦卑。但是在游戏中,往往就做不到这种真实性,因为太过平行了。就好像两条铁轨,虽然上面的列车有快有慢,始终的轨迹却都是类似的。
生活就不是这么美好。老板就决定你明天要不要上班,老婆就决定你今晚吃什么菜。不能不依赖别人,不能不俯首称臣。但这很有意思,人与人之间才有了纤绊。
传奇是个崇尚暴力的游戏,但是正因为暴力的压力,让玩家之间的互动性提高了。这是伟大的策划,结果被错误的思想,反沉迷似的自我沉醉,给毁掉了。
人生就是在暴力中沉沦,父与子,君与臣,一切都离不开暴力的恐怖。童话般的规则,留给那些处于统治地位的人吧。为何人们要什么文凭,为何要工作,为何要各种各样的配置,说到底都是求生。现在的网游,不是求生,而是共产主义下,发泄不应该存在的压力,虐杀城外可怜的小精灵的故事。我不知道这个世界观,还有多少没有扭曲。
有多少人能影响我游戏?no,一个也没有,大家不过是街边热闹的人群。吵吵闹闹,最终都是匆匆过客。
如果你正在策划一款游戏,绝对要设定玩家之间,要达到杀与被杀的程度。生存或是灭亡,让玩家们思考吧。
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