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[讨论] 加强人与人之间的矛盾和联系

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发表于 2006-6-17 05:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

现在的网游,还是缺少将玩家作为一个整理来看待,而是将玩家单独区分开来策划。
这种策划方式,只适合单机。

在现实中,有些人其实在我们心目中,不能说是人,而是神!因为它能掌握你的生活,改变你的命运,它能让我们谦卑。但是在游戏中,往往就做不到这种真实性,因为太过平行了。就好像两条铁轨,虽然上面的列车有快有慢,始终的轨迹却都是类似的。

生活就不是这么美好。老板就决定你明天要不要上班,老婆就决定你今晚吃什么菜。不能不依赖别人,不能不俯首称臣。但这很有意思,人与人之间才有了纤绊。

传奇是个崇尚暴力的游戏,但是正因为暴力的压力,让玩家之间的互动性提高了。这是伟大的策划,结果被错误的思想,反沉迷似的自我沉醉,给毁掉了。

人生就是在暴力中沉沦,父与子,君与臣,一切都离不开暴力的恐怖。童话般的规则,留给那些处于统治地位的人吧。为何人们要什么文凭,为何要工作,为何要各种各样的配置,说到底都是求生。现在的网游,不是求生,而是共产主义下,发泄不应该存在的压力,虐杀城外可怜的小精灵的故事。我不知道这个世界观,还有多少没有扭曲。

有多少人能影响我游戏?no,一个也没有,大家不过是街边热闹的人群。吵吵闹闹,最终都是匆匆过客。

如果你正在策划一款游戏,绝对要设定玩家之间,要达到杀与被杀的程度。生存或是灭亡,让玩家们思考吧。

[em10]

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发表于 2006-6-17 06:09:00 | 显示全部楼层

Re:加强人与人之间的矛盾和联系

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发表于 2006-6-17 06:37:00 | 显示全部楼层

Re:加强人与人之间的矛盾和联系

如此所见
冒险岛之流全属FC
暴力之后是什么
楼主都不敢确定
是因为无力控制吧

个人相关文章
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=51826

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 楼主| 发表于 2006-6-17 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:加强人与人之间的矛盾和联系

oqipo 说话要明白点。我发现你说话有点不请不楚。

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发表于 2006-6-17 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:加强人与人之间的矛盾和联系

哦,其实楼主要说什么我也不太清楚,不知道是不是我理解能力不够。

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发表于 2006-6-17 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:加强人与人之间的矛盾和联系

LZ是在说让玩家互动起来,对吧?
没错,网络游戏就要象个网络游戏的样子,就要充分利用和发挥“网络”的优势,
而现在许多游戏策划却总一味想这样单机的东西搞成网络,让网络变成单机,何必呢?

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发表于 2006-6-17 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:加强人与人之间的矛盾和联系

同意一半,这样的理念对增加玩家代入感肯定是有着巨大帮助的,也有可能造就一款成功的游戏,但是设想一个"老板就决定你明天要不要上班,老婆就决定你今晚吃什么菜"的玩家,晚上打开最喜欢的游戏,还是“老大决定就你打什么怪”,肯定郁闷得跳府南河

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 楼主| 发表于 2006-6-17 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:加强人与人之间的矛盾和联系

关系就是在矛盾中维持。哲学也,而不是理所当然得认为有矛盾会没有趣味。
与人斗,其乐无穷,这是毛主席说的。
不过,关键是现在的设定不好,就事论事。

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发表于 2006-6-17 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:加强人与人之间的矛盾和联系

同意楼主,你比他们有眼光多了

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发表于 2006-6-17 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:加强人与人之间的矛盾和联系

楼主沟通这一块还要加强,很多东西看起来很难看懂,这一点其实对做什么都很重要:)
如果沟通不良,会被认为不适合任何职位^^
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