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Dx8 显示模式32真彩色透明

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发表于 2004-3-30 22:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位好,我在开发一个游戏的时候,当显示模式是32位真彩色时候,如果设置透明有色怎么会无效果??
例如:DDUtil_SetColorKey(g_pddsMainFace,CLR_INVALID);
         是设置左上角位置的色素透明,但只能是16为真彩色才正常,32位时就不行了,请各位请教?有没有可能跟32为真彩时,COLORKEY的地址值难道是增加了?

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发表于 2004-3-30 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:Dx8 显示模式32真彩色透明

地址值没有增加,而是色彩空间增大了,需要对色彩进行更精确的描述(用32位数据而不是16位的数据)

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发表于 2004-3-30 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:Dx8 显示模式32真彩色透明

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