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[讨论] [原创]RM菜鸟浅谈RM使用中学到的知识

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发表于 2006-6-17 15:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

      2003接触到RM,当时是RM2000的版本,2004上半年的时候开始着手制作个人第一个RM游戏,坚持了大概一个月,5月的时候去了游戏公司,后来就没时间继续了。
     基本上我对RM的学习只坚持了零散的2个月时间,了解得也比较粗浅,仅制作了一款概念性的demo(地图转移、遇怪、任务转移……),所以我是一个RM的菜鸟,不过即便如此也学到了实在的东西。

     第一部分 地图制作
     打开RM创建新工程,首先出现的地图模版一张20X20的基础地图,左边选框内是地图切片。基本上有下面3部分内容:
     1、图层,分为第1层、第2层、第3层、事件层,4层。第1~3层主要用于绘制地图外形,土层高低用于体现覆盖关系,表现地图的层次,事件层这是游戏任务的实现部分,后面再讲。
     2、地图种类以及地图大小;这里决定地图使用的切片以及地图风格;
     3、事件,事件分为通用事件,遇怪、交易、宝箱等……和复杂一些的有开关组成的任务流程,这部分是构成游戏任务的主体,游戏的实体。仔细研究一下里面提供的事件设置语句和设定方法,收获颇丰。

    第二部分 角色编辑
    打开工具里面的数据库,在这里可以编辑角色属性,分成:角色、职业、特技、物品、武器、防御、敌人、队伍、状态、动画、图块、公共事件、系统;
    这里分类非常细致,而且每个类下面的内容非常丰富,自己看一下就知道为什么值得推荐了。
    特别说明:动画和公共事件。
    这里动画的编辑过程就和实际游戏制作的方法是一样的,但是这里提供了丰富的素材,非常有利于理解动画的概念。
   公共事件是玩家自己制作事件并且归纳的地方,这里做好了对于游戏编制可以事半功倍,也是理解游戏制作的一个重要部分。公共事件设置好以后再地图编辑的事件层里面使用开关来控制,非常方便。

    第三部分 脚本命令及素材库
    使用脚本的话已经接近编程……通过脚本语言可以制作一些功能表里面没有提供的特殊效果,可以作为RM扩展,如果你能够使用RM 的脚本的话,基本上让你制作一个RPG是很轻而一举的事情了。
    素材库,包括图片、动画、声音等……整理素材有助于以后写资源需求,至少你知道资源要做到什么程度才叫资源,资源应当如何描述。因为你已经见过,所以你才能精确表述出来。

   粗略的讲,光看看功能就能够学习到这些东西,至少知道制作一个像样的游戏,要做的事真不少。如果要接下去着手制作的话,你的学习才刚刚开始,在实际的制作中还有很多东西需要学习……
   当然这些要你自己动手才会知道了……

   希望论坛的新人,不要太浮躁于做什么什么的大游戏,什么什么的超强系统……先自己动手学习的制作的基础知识吧。这也是为你以后如行打基础。
   
   

   
   

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 楼主| 发表于 2006-6-17 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]RM菜鸟浅谈RM使用中学到的知识

国内最好的RM学习制作交流站

www.66rpg.com

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发表于 2006-6-17 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]RM菜鸟浅谈RM使用中学到的知识

收下了,谢谢!!!!

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发表于 2006-6-17 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]RM菜鸟浅谈RM使用中学到的知识

请教一下LZ,RM和GM哪个强大一些,哪个做游戏更高级一些?
我没用过RM,改天试试~

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 楼主| 发表于 2006-6-18 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]RM菜鸟浅谈RM使用中学到的知识

RM主要用于做RPG…… 不大你下一个装上一看就明白了……

GM很多功能都是需要用专门的程序语言来实现,更底层一些,适应面也跟广

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发表于 2006-6-18 01:00:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]RM菜鸟浅谈RM使用中学到的知识

RM系列完全是为没有任何编程基础的玩家而准备的
也可以说是为纯粹的玩家而准备的
因此RM系列的功能一直都比较简单
www.oz01.com
我这里有RM系列的最新版RMXP的使用教学

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发表于 2006-6-21 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]RM菜鸟浅谈RM使用中学到的知识

其实RM也可以做SLG,AVG之类,就是不怎么像……

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发表于 2006-6-21 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]RM菜鸟浅谈RM使用中学到的知识

AVG好说
SLG那就超麻烦了……

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论坛元老

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发表于 2006-6-21 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]RM菜鸟浅谈RM使用中学到的知识

终于找到了轩辕的素材,,,
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