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[讨论] 如何驱赶网络蝗虫?

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发表于 2006-6-18 21:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这部分人就是如同蝗灾一样,一个公测接着一个公测的啃噬着网游,公测期间严重影响服务器承载能力,一到交钱就鸟兽散,在公测期间制造出一片虚假的繁荣,为了迎合这些人再添加服务器数量,这无疑增加了运营风险,需要承担收费后服务器人数骤减,迅速萎缩的局面,而这部分投入就浪费了

我认为,有必要采取一些措施,抑制这些蝗虫,起码要从他们身上揩点油出来,不能白占便宜。。。例如,提前收费,但前若干月不进行真正的费用扣除,只是预支一下,或者前几月提出打折或者回扣之类的小利

或许出现所谓的免费游戏,也是一部分诱因,这次商家精明了,一部分人在消费的时候会出现不理智的攀比现象,和炫耀心理,正是抓住了这些人类自欺欺人的劣根,翻过来狠狠地捞了一笔,不过这样的路会走长远么,可能只能赚那些消费心理不成熟的年轻人,类型大概基本是 无经济来源的“米虫”,或者刚有固定收入的未成立家庭者。。。

随性分析了一下,希望我这块烂砖能引出美玉来

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发表于 2006-6-18 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:如何驱赶网络蝗虫?

如果你的游戏足够优秀
足够像传奇
能把传奇精神发挥到极致
就能赢得玩家们的心
只有用游戏素质打动他们
才能从他们的手里抢来钱
要么就学征途……

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发表于 2006-6-18 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:如何驱赶网络蝗虫?

还有一种办法,分散风险

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发表于 2006-6-19 00:18:00 | 显示全部楼层

Re:如何驱赶网络蝗虫?

我就是这种蝗虫,你们人类竟然那么阴毒,竟然在论坛上公开讨论杀害我族,可恶至极!

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发表于 2006-6-19 00:52:00 | 显示全部楼层

Re:如何驱赶网络蝗虫?

我觉得这些人是已经被败了胃口的食客,不对任何食物报有希望了
还是做好自己的菜,宣传好,慢慢的赢得他们的信任的好

至于现在有没有人在用这么长的时间和精力做品牌
这就不是我该说的了

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发表于 2006-6-19 03:40:00 | 显示全部楼层

Re:如何驱赶网络蝗虫?

能称得上是蝗虫,起码他符合吃免费大餐的前提。
也就是说,他肯花钱玩那就不是蝗虫了。

据我所知,国内有好几个较大的游戏工会互相较量竞争,在第一个游戏里处于劣势的工会期盼新游戏的测试,新游戏开始测试了,他们立刻筹备在新游戏里大显身手,而在第一个游戏里处于优势的工会因为没了对手而失去斗志。跟着其他工会换新游戏,还想继续压制对手。如此一来他们总是拼命的练级,拼命的换游戏。他们不关心游戏好不好玩,只是想胜过对手。

以上说得是蝗虫中的一种,还有其他种类,比如我不属于哪个工会,只是去体验游戏内容,也不会为了游戏花钱,很可能玩不到一个月就撒腿闪人。

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发表于 2006-6-19 07:11:00 | 显示全部楼层

Re:如何驱赶网络蝗虫?

其实这就是市场

市场饱和自然要淘汰,要更新

而国内又用老套的游戏老套的运营方式运作着重复的东西

跟着市场走,虽然不会败,单又有多少人能真正理解市场趋势

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发表于 2006-6-19 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:如何驱赶网络蝗虫?

貌似回复的都和楼主所要谈的不太沾边。
楼主说的情况在很多游戏的运营过程中都存在,具体如何来避免至今还没有一个很好的方法。
就好比QQ幻想,公测时候在线超过70万+,狂开新服,可收费以后人数减了好多。
我觉得要是这样就合服吧,虽然可能使合并以后的服务器出现一些混乱的现象,但是硬挺着给投资者和评论者看终归不是个办法,还是让玩家玩的开心是主要目的。

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发表于 2006-6-19 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:如何驱赶网络蝗虫?

网络蝗虫有弊也有利
大众消费者都有一个普遍的从众心理
简单的说就是越多人玩的游戏越有吸引力
蝗虫的到来证明了你游戏的初期吸引力
蝗虫也为你提高的人气,免费的宣传
如何留下他们,就是游戏品质与服务的问题了
蝗虫是害虫,但是我觉得网络“蝗虫”并不相同
是什么让玩家变成了“蝗虫”?
这其实是一个值得我们深思的问题
SO,我认为我们最应该考虑的并不是驱赶“蝗虫”或者从“蝗虫”身上榨出油水来

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发表于 2006-6-19 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:如何驱赶网络蝗虫?

……

顾客是上帝,不管他花钱没有?

没花钱的是还没花钱的上帝,花了钱的是已经花钱的上帝……

应该考虑的是如何把不花钱的上帝转化为花钱的上帝,而不是把不花钱的上帝直接档在游戏外……

除非你只为已知的花钱的上帝服务……
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