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球谐函数环境光照模型的Demo。

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发表于 2006-6-18 21:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
参照OpenGL Shading Language里的例子做的。
需要OpenGL 2.0的显卡和glut的支持。

要实际应用有个问题,这个函数的结果是在世界坐标系的,但是旋转视角后结果就变成眼坐标系了。难道非要把所有光照计算都放到世界坐标系中?

sf_2006618215227.rar

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 楼主| 发表于 2006-6-18 21:55:00 | 显示全部楼层

Re: 球谐函数环境光照模型的Demo。

届图
sf_2006618215444.jpg

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发表于 2006-6-18 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:球谐函数环境光照模型的Demo。

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