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楼主 |
发表于 2006-6-19 14:30:00
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Re: Re:向我开炮!!!!!!-----------我的一张大字报
烟羽红城: Re:向我开炮!!!!!!-----------我的一张大字报
这个方案最大的两点问题
第一,好好想想征途是靠什么盈利的?
第二,这个社会不再知识就是力量了,是baidu、google就是力量。怎么保证公平性?
第一,征途现在主要的利润来源当然是卖点卡
1 当然可以有网络游戏的镶入式广告,将来是企业很重要的利润点!
2 周遍产品攻略
3 相关饰品 服装 玩偶
外包给时装公司,卖印有<征途>相关图案的限量发行衣服,<征途>有利润提成.玩家对游戏有感情,印有游戏图案的衣服和首饰/玩偶当然不愁卖了,玩家群体规模这么大,就怕你的东西不够卖.质量一定要上乘,价格应该和玩家的购买力适应.时装企业和征途都赚到钱了,皆大欢喜.
4漫画
5电影
第二个问题我没大看明白,搜索引擎当然是网民获取信息的主要渠道,根据<17173第五届网络游戏简版报告>,网络游戏玩家获取信息的主要途径:网络游戏官方网站21.94% 专业游戏网站21.46% 朋友推荐11.59% 综合性门户网站11.17% 论坛7.41% 杂志和广告6.91% 网吧6.90% 报纸介绍和广告5.16% 户外广告3.83% 地方性公众媒体3.64%.搜索引擎自然很重要,但最主要的获取渠道.网络宣传和现实中媒体宣传没有冲突,并且信息互动非常紧密.网络上的东西在现实中可以引起关注,比如"铜须门事件".现实中的东西可以影响网络,比如姚明 超级女生 在网上搜索次数很多 ,很受关注.网络宣传和现实中媒体宣传没有冲突,只是两个不同宣传的手段. |
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