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[讨论] 二十世纪最经典的十个电脑游戏

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发表于 2004-3-31 16:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
二十世纪最经典的十个电脑游戏   文章来源http://eartclub.com/game/game002.html


  10.Half-Life(半衰期);制作公司:Valve;发行公司:Sierra;发行时间:1998年。

  这个作品可以称得上是相当完美的第一人称射击游戏。《半衰期》在国内曾经有译名为“半条命”、“半死不活”,它的特点是单人模式拥有很强的情节成分,巧妙的难题和机关使得游戏过程要比单纯的杀戮生动许多。《半衰期》的故事性比起那些传统的冒险游戏一点也不逊色。游戏里面电脑对手的AI相当聪明,无时无刻不让玩家感受到紧张的压力。当然了,这个游戏的图像、武器系统以及多人模式也设计得很出色。

  9.MasterofMagic(魔法主人);制作公司:SimTex;发行公司:Microprose;发行时间: 1995年。

  在我的印象中,关于“魔法”的经典游戏只有3DO公司的“魔法门”系列和“英雄无敌” 系列。至于这个称作“魔法主人”的作品,应该归于默默无闻之类了,但这并不意味着它不出色。

  从80年代末到90年代初,Microprose公司是游戏行业里极具实力的一家公司,它购买了SimTex公司,从而获得了《魔法主人》的发行权。这个游戏受到《文明》系列的影响,从建设、发展到战争方面都有一定类似。

  8.Doom(毁灭);制作公司:IDSoftware;发行公司:IDSoftware;发行时间:1993年。

  越来越多的人开始将游戏视作一种文化,而这个“文化”里肯定包含着许多类型,其中 Doom所代表的就是杀戮、毁灭以及射击。尽管许多评论家都认为Doom过于血腥和暴力,认为它对社会有着很多负面的影响,但是单纯从游戏的特性来说,我们还是不得不承认它是一个娱乐性很强的优秀作品。

  7.Starcraft(星际争霸);制作公司:Blizzard;发行公司:Blizzard;发行时间:1998 年。

  如果现在对即时战略游戏进行评比,那么《星际争霸》肯定会毫无争议地成为优胜者。从其推出到现在已经两年多了,但《星际争霸》经历了时间的考验并且依旧属于销售榜上的热门游戏,而玩家们对其的兴趣也依旧不减,各种游戏媒体上经常还能看到讨论这个游戏战术的文章。这都说明了它在即时战略游戏行列中的无可替代的地位。

  6.Tetris(俄罗斯方块);制作公司:AlexeyPajitnov;发行公司:SpectrumHolobyte;发行时间:1988年。

  这就是游戏,一个最简单但又是最好玩的游戏,从它身上我们可以看到游戏最原始、最基本的特性——娱乐性、益智性。从它身上我们可以看到游戏对于人类的吸引力——无论是幼龄的儿童,还是年迈的长者,似乎都无法逃脱它的魔力。从它身上我们又可以得出一点结论:游戏并不需要太复杂,只要有趣,就能为玩家们接受。

  5.Ultima(创世纪);制作公司:Origin;发行公司:ElectronicArts;发行时间: 1980年~2000年。

  从1980年开始,Origin开发出《创世纪》的第一个版本,在二十年的时间内,陆续推出了《创世纪》1~9集、UltimaOnline(网上创世纪)和《地下创世纪》。这一系列作品构成了“创世纪”庞大的世界。

  有人说:“‘创世纪’并非仅仅是一个游戏,因为其中包含了丰富的文化内涵,包含了众多知识。甚至可以说,创世纪影响了一代人。”以上的话并不为过,如果说《创世纪》早期的版本还未能脱离单纯的RPG游戏,那么随着Origin不断开发续集,整个“创世纪”的世界不断得到完善。到了《网上创世纪》,其包罗万象的世界更是达到登峰造极的程度。在那个虚构的世界中,我们可以感受到生活阳光的一面,也可以体会到社会阴暗的另一面,从中更可以获得众多的知识。

  4.Civilization(文明);制作公司:Microprose;发行公司:Microprose;发行时间: 1991年。

  这个游戏发行之后,SidMeier(席德·梅尔)从一个默默无闻的游戏设计者一跃成为人们心目中伟大的天才。从此,“SidMeier”被冠在了游戏名称之前,代表了经典与优秀。《文明》是一个世界,但是与《创世纪》的世界不同,前者更现实,更接近我们的生活,它反映的是科技与发展。

  3.Pirates(海盗);制作公司:Microprose;发行公司:Microprose;发行时间:1988 年。

  实际上《文明》并不是席德·梅尔的第一个杰作,早在《文明》推出之前,他已经设计了这个优秀的策略/冒险游戏——《海盗》。玩家在游戏里扮演一位平民,可以从英国、西班牙、荷兰、法国这四个国家中选择角色的国籍,然后开始寻找他失散的姐妹。冒险历程将主要在海上展开,你可以选择漂泊历险的生涯,不断追寻问题和探索秘密,甚至能够通过一些寻宝地图获得巨额钱财;也可以选择海盗的生活,从一个岛屿行驶到另一个岛屿,不断劫掠所碰到的商船,积累财富;你也可以向仕途发展,接受各地行政长官的任务,任务完成后就可获得奖赏和荣誉。

  2.Dune2:TheBuildingofaDynasty(沙丘2);制作公司:Westwood;发行公司: VirginInteractive;发行时间:1992年。

  当今影响力最大的两个游戏类型应该属于RPG和RTS,而RTS,也就是我们熟悉的即时战略类型,其开创者就是这个《沙丘2》。

  我们评价一个游戏是否优秀时,首先必然谈到它对游戏发展所做出的贡献。而《沙丘2》的贡献无疑是巨大的:它的控制界面,包括鼠标选择单位以及指挥作战的方式,成为即时战略游戏的标志;它将场景和作战部队有效地结合起来,用即时的方式表现出战争中的战略、战术内容,“即时战略”的名称也就由此而来。

  1.X-Com:UFODefense(幽浮:抵御UFO);制作公司:CultureBrain;发行公司: Microprose;发行时间:1994年。

  “幽浮”这个名字对于许多玩家来说比较陌生,事实上,我们也对它名列榜首感到一丝奇怪,因为它并不是那种影响力广泛而且备受欢迎的游戏。让我们先来看看这个游戏的内容:为了保护地球不受外星人的入侵,玩家需要组织那些来自世界各地的战士,从建立基地开始,接着建造其他设施,让工程师和科学家开发新武器、装备;最后就是派遣装备精良的部队与外星人作战了;如果你不能有效地控制外星人的入侵,那么国际组织会对你失望,并且不再在经济上支持你。


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发表于 2004-3-31 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:二十世纪最经典的十个电脑游戏

和我的想象有很大的出入

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发表于 2004-3-31 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:二十世纪最经典的十个电脑游戏

依据的平分标准不一样而已。我都玩过

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发表于 2004-3-31 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:二十世纪最经典的十个电脑游戏

跟我的也有部分不同

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发表于 2004-3-31 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:二十世纪最经典的十个电脑游戏

自己评的,不算术。呵呵,《俄罗斯方块》的评述很好

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发表于 2004-4-1 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:二十世纪最经典的十个电脑游戏

感觉写的一般,连C&C都没有,要知道1995-1997,风靡2年,网吧一进去所有都在玩的就是这个。在没出C&C之前,我也玩了1个月沙丘2,不能和c&c媲美。不过沙丘2算是最早的鸡虱战略游戏了

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发表于 2004-4-1 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:二十世纪最经典的十个电脑游戏

Tetris(俄罗斯方块)根本就不能算是pcgame

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发表于 2004-4-1 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:二十世纪最经典的十个电脑游戏

Doom(毁灭)是一个不错的游戏,当时没有这种第1人称视角的,感觉很新颖,当时还常常和朋友去网吧打这个,感觉也不错。记得96年为了打DoomII这个游戏,把电脑搬到同学家,用rs232串口玩,速度也不会慢。

95、96年还玩过几个3D游戏,都是Demo(买了张d版cd,20¥心疼啊,还不是我要的,里面放了将近1000种游戏)游戏真的很棒!给了我很大游戏启发,有1个赛车的塞道,你们绝对想不到是怎样的,塞道竟然有360度塞道,就象坐过山车。连公路都会有断裂,你要掌握好油门和方向,不然飞过去车就翻了(有电影生死时速的感觉)。还有很多好游戏,为什么在中国没有正式版,可惜。

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发表于 2004-4-1 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:二十世纪最经典的十个电脑游戏

这是那里搞的评选啊。口气好大。调查了多少人?是在中国搞的吗?
我个人的观点:
首先支持楼上面的一个朋友。
什么叫电脑游戏?在95到97年里,C&C就代表了所有!那还是WIN95时代。p1 ,x86,72线内存的时代。C&C应算第一个能把大批爱工作爱事业的年轻人拉到电脑前玩游戏的功臣。
沙丘2,想当年广告影响远大于它的游戏影响。其实也就是借着C&C的光罢了。在C&C之后,沙丘,太波利亚之日,我们一路杀向了又一个伟大的巨作:星际。
Half-Life?还单人版?这个游戏有几个人真通关的?真正有巨大影响的是它的局域网对战部分。也就是cs。

还有那几个游戏。。。好像没有什么影响嘛。玩的人多吗?和仙剑奇侠比比。要说是他们制作的太出色了,整体上有暗黑2好吗?游戏剧情出色吗?那和14度出品的几个游戏比一比。如--辐射,钢铁兄弟会。博得之门。

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发表于 2004-4-1 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:二十世纪最经典的十个电脑游戏

上面看错了,呵呵。沙丘2,没注意以为是2000呢。呵呵。
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