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楼主: kekeyuyang

[讨论] 挑衅系列——从竞技游戏和休闲游戏,妄言网游的前景

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发表于 2006-6-24 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:挑衅系列——从竞技游戏和休闲游戏,妄言网游的前景

同意楼主的看法。
网络游戏如果只把网络用于人们与设计师制造的NPC-AI抗衡的话,网络游戏不会有巨大的飞跃,因为设计师不是神,他不可能以少数人的力量来对抗全体玩他们游戏的玩家之智慧。
而设计一个环境,将此环境交给玩家去自由发挥,让他们在里面玩耍,这才是网络游戏的灵魂所在。就好像给2个孩子沙子和工具,他们可以玩出各种他们认为有趣的游戏。
一句话,网络是用来连接人人的,而不是用来连接人与低AI的NPC的。
除非,有一天,NPC的AI发展到了一个让人惊叹的高度,那时候游戏将会变得让大家难以想象。

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发表于 2006-6-27 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:挑衅系列——从竞技游戏和休闲游戏,妄言网游的前景

如果你看见了就入这个群:12274429
喔..对了,注明消息...

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发表于 2006-6-28 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:挑衅系列——从竞技游戏和休闲游戏,妄言网游的前景

同意namengbo的观点。
什么最好玩?人最好玩。
AI,其实是游戏开发商在玩玩家。开发商觉得,“恩,很好玩”,但玩家可不一定卖他这个帐。
试想,WOW完全禁止了PK,就连BL和LM之间都完全不能PK。那还有什么意思?
归根结底,喜欢使用怪物AI的开发商,是站在自己的角度去猜测玩家的感受。而不是从玩家的角度去思考如何才会更有趣。
倒不如做一个平台,让玩家自己玩自己。既省事又有效。

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发表于 2006-6-28 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:挑衅系列——从竞技游戏和休闲游戏,妄言网游的前景

竞技游戏和棋类游戏是2个种东西,棋类可以经久不衰是因为其没有血肉,只有一副骨架,骨头当然不会腐烂了。

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发表于 2006-7-18 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:挑衅系列——从竞技游戏和休闲游戏,妄言网游的前景

抱歉,真没看懂,谢谢!
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