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2006网游研发力量调查区域报告:华南

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发表于 2006-6-22 11:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  华南区包括广州、深圳、珠海,共十余家网游研发公司。这是记者第二次进行华南区域的研发力量调查,除了对参与调查的公司个体有更深的了解之外,也稍微触碰到网络游戏行业发展的脉络。

  华南地区的游戏研发历史(含单机)并不长,游戏气氛也未见得浓厚,但却是国内最早出现网络游戏研发工作室的地区之一,并且拥有行业内公认的中国原创游戏研发大佬:网易。

  从游戏类型上观察,华南地区的主要氛围还是集中在MMORPG类型,或如《梦幻西游》一样轻松休闲的“绿色网游”,也仍然带有RPG性质。其他诸如网域、金山西山居等公司所研发以及下一步的计划目标也仍然属于MMORPG。

  华南区的网游研发带有鲜明的地域特征,受广东省大环境影响较大。市场资源匮乏、成本消耗高仍然是华南区研发行业不足之处,但产业环境与去年记者拜访时相比,已经相对有了提升。这主要体现在政府支持力度方面,随着国家大力倡导动漫产业的风头,广东省政府也相对开始重视动漫业,加上隔邻香港特别行政区对IT等高科技产业的重视,作为IT与动漫交叉产业,游戏业也得到了更多的发展空间及政策支持。在2006年深圳文博会上,数家有政府背景的软件产业园都摆出姿态,为网游研发企业大开绿灯。

  1、 更为重视游戏产业与周边产业的结合

  文化业:华南区,尤其是深圳,一向被视为文化沙漠,或者是因此缘故,政府及社会各界更加重视文化发展。游戏产业作为国内新贵,深圳市政府也采取了引导结合的措施,在各种文化类展会及活动上都大力引导产业结合。以深圳宝德网络为例,宝网的《抗战Online》就与深圳市多项文化活动开展合作,其中包括以抗日战争为题材的大型书画长卷创作。

  制造业:华南区的制造业一向为国内翘楚,具有成本低、版式丰富、工艺精美的优势。游戏周边作为行业新兴的经济点,在深圳具有得天独厚的发展空间。

  2、 人力资源匮乏但研发人员相对稳定

  也许是华南区经济发展领先一步的缘故,华南的广州、深圳一向是浮躁的代名词。体现在游戏行业也是一样,记者所接触的华南区游戏行业工作人员,大部分不具有内地游戏工作人员必备的“玩游戏履历”,更多将它作为一项普通工作机会,和其他文员、程序员、销售工作没有任何不同。虽然理智上该当如此,但这也意味着游戏公司的人员稳定性变成问题,很难用游戏公司的特色文化去吸引及留下这些人才,更多只能偏重于公司薪酬及福利吸引力。

  但和市场部分相比,研发部分的稳定性大大超出预期。网易为研发人员所提供的研发环境是国内公认的优厚,不便作为普通例子来加以佐证,但同在华南的其他公司,如深圳网域、光宇天成和光通,其研发部分的流通也保持在正常水平,基本没有大规模跳槽及挖角现象产生。这也与下面将要说到的,行业间交流不足有关。

  另一个问题在于后备人才的缺乏。同样是由于大环境的影响,游戏研发业的环境特征如从容、沉着并不具备,加上生活成本过高,除了网易特意营造的开发环境外,能够具有同等优势吸引到具有丰富经验人才加盟的研发公司几乎没有。同时,华南区虽然具有众多高等学府,但游戏相关专业比较稀少,导致华南区后备人才储备不足。

  3、 行业交流不足

  华南区除珠海只有一家金山西山居做网游研发,不足以构成成立行业协会的条件之外,广州、深圳也并没有频繁的行业交流活动,以政府牵头举办的行业聚会也应者寥寥。各游戏公司员工之间的私下交流也极少,甚至一些公司并不知道另一些公司的存在。这也许对防范员工跳槽有利,但在更高的层面上来说,“团结就是力量”这句话也还有一定的道理。

  原成都软件行业协会会长贾可先生出仕宝德,以促进行业交流、获取政府支持见长的贾总也许会在促进行业交流中做出不小的贡献。

  4、 研发态度及用人态度急功近利,缺乏人才培育机制

  不独华南,在整个游戏行业中这也是最大的缺陷:做研发的公司希望产品尽快获利,做市场的公司希望人才拿来就用。公司文化建设基本浮于表面——那并非在办公室空间内贴满海报、休息室内放满游戏机多几次员工聚餐就可体现的。

  这也是经济压力迫使下不得不如此。虽然大家也都知道,长此以往,对产业发展并无好处。

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发表于 2006-6-22 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:2006网游研发力量调查区域报告:华南

记者接触了几个"华南"游戏开发人员?"调查"了多久?华南的游戏公司有几家?规模分布如何?未来的计划和发展方向是什么?现在的主要产品是什么?
没见到调查,结论倒是发了一大篇......这是典型的"中国式调查"的结果吧.

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发表于 2006-7-1 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:2006网游研发力量调查区域报告:华南

也许人家喜欢不负责任的主观臆断呢!关您啥事啊?您一边凉快去吧!
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