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楼主: outspace

[讨论] 网络游戏单机化的实现方法

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发表于 2006-6-24 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏单机化的实现方法

有必要么?转了好大一圈

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发表于 2006-6-25 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏单机化的实现方法

网游单机版需要做的事情太多拉,AI等都要自己来 麻烦

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发表于 2006-6-25 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏单机化的实现方法

单机还是原创的才好

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发表于 2006-6-25 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏单机化的实现方法

楼主的想法让我想起了163时代的离线浏览器~~~~ ^_^

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发表于 2006-6-25 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏单机化的实现方法

如果把一个网络游戏改造成单机游戏,那么它将失去99.9%的乐趣!网络游戏的设计就是要大家一起玩才好玩!一个人就算是世界最强者!又有什么意思??!是第一!也是倒数第一!!

而真正优秀的单机游戏,如rpg act他们从最初的设计就是单人模式的!那些精彩和游戏性是不可能移到网络游戏中的 ,当然,网络游戏的乐趣也是不能从单机上实现的!
不管什么类型!只要你喜欢!好玩!有趣才是关键的!!!

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发表于 2006-6-25 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏单机化的实现方法

最好在产品销售计划的基础上做开发计划。
其实这是网易“西游”系列成功的一个经验。

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发表于 2006-6-27 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏单机化的实现方法

网游单机化实现方法很多,我个人建议做一个模拟服务端,对客户端发的封包解析,并发回相应的动作封包,其实和脱机外挂原理相似的。
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