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俄罗斯方块~~

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发表于 2006-6-23 10:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
放假后为了重拾起放了半年的VB,做了个俄罗斯方块练练手。
本身是两个半小时的作品,后来经同学测试提意见搞了一天,最终成了现在的样子。

玩法不用说了吧。

欢迎大家下载
希望大家支持
多提意见和建议!

[em13]

sf_200662310853.rar

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 楼主| 发表于 2006-6-23 10:11:00 | 显示全部楼层

Re: 俄罗斯方块~~

图。 [em10]
sf_2006623101117.jpg

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 楼主| 发表于 2006-6-23 10:19:00 | 显示全部楼层

Re: 俄罗斯方块~~

图2 [em13]
sf_2006623101919.jpg

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发表于 2006-6-24 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块~~

好游戏。不过这种游戏之能做成这样子了。
能不能有点新意,比如3D俄罗斯方块?

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发表于 2006-6-24 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块~~

呵呵,楼主做得挺成功的,其实俄罗斯方块加新意就不是俄罗斯了。
这个游戏的经典已经到了没法改动的地步,大概和学习语言的必备第一步“hello world”差不多,写游戏第一步就是俄罗斯?作为练手的产品是足够了

“Tetris的技术应用是这么的简单,以至于很多的天才的游戏编程者开始克隆他。实际上有无数的游戏公司试图改进他的画面效果,其中包括把它演变为3D游戏。最早的尝试可能是由Pajitnov设计的Welltris,它是Tetris系列游戏中的一个。在Welltris中,一个3D的方井取代了Ttris中的盒子。Tetris风格的积木(虽然不一定由四个方块组成)沿着井的边缘向下落,你必须把他们在井底码齐。这个游戏变得相当的复杂,却没有因此增加多少趣味性和挑战性。结果,万家失去了对他的兴趣,又回到传统的简洁中去了。很多Tetris的升级版本企图对原版加以“改进”,或者通过制造更好的视听效果,或者使用各种各样的特殊积木。这些企图中没有一个是特别成功的,玩家总是想玩回最初的游戏。

给Tetris增加技术含量的尝试不仅在商业上没有取得成功,在艺术上也失败了。这些升级产品中所使用的先进技术其实有损于最初的游戏设计,使这个游戏失去了它的简单朴实,更使游戏过程丧失了它原有的优雅和美妙。当然了,我们从这个故事中得到的教益就是:先进的科技不见得对所有的游戏都是有益的,一旦花哨的引擎效果开始妨碍到游戏最初的娱乐性时,游戏设计这就要当心了。”

《游戏设计—原理与实践》,Game Design:Theory and Practice,Richard Rouse III,p.p.120

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发表于 2006-6-24 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块~~

本站有3D版俄罗斯:

http://www.vbgamediy.com/bbs70/dispbbs.asp?boardid=9&id=323

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发表于 2006-6-25 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块~~

我想起一句话,游戏难度大到一定程度就不会有人玩了。
3D的,顶一个!

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发表于 2006-6-26 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块~~

就算3D效果,也只不过是俄罗斯方块,被人玩到呕吐级了!
楼主再接再厉,争取做出更好的新游戏!

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发表于 2006-6-26 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块~~

3D俄罗斯方块用到凸凹贴图,动态光线,HDR,物理引擎,DX9c,这就不一样了.
没有游戏性的画面怪物。

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 楼主| 发表于 2006-6-27 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块~~

哈哈,谢谢大家支持。这个游戏只是练手而已,因为我为了高考很久没有摸电脑了。
我得先做个什么小东西重新熟悉一下编程,说实话我也没有打算太认真做这个俄罗斯。

大项目正在展开……暑假有的是时间。
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