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dx9里的vsh问题----3。。。。

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发表于 2004-3-31 23:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是菜鸟我怕谁。
看了dx9的中文版获益不少。但也发现不少错误,严重的阻碍革命的前进,幸好得到不少
前辈的照顾方才化险为夷,事到如今我也不得不大喊一声------还是社会主义好哇!
我们学习知识就象在画圈,圈里是我们已经掌握的,而圈外是未知的。
如今又遇到一系列问题。
请问:
D3DXMatrixIdentity()为何用,为什么sdk例子代码中没有。
在“dx9里的vsh问题----外传。。。。”中hourousha前辈所示代码的基础上如何实现使三角形旋转。是用D3DXMatrixRotationY()吗,但这不是fvf的吗。
[em4]

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 楼主| 发表于 2004-3-31 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:dx9里的vsh问题----3。。。。

另外还请前辈们介绍一下关于skinedmesh动画的实现思维。

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发表于 2004-4-1 08:14:00 | 显示全部楼层

Re:dx9里的vsh问题----3。。。。

D3DXMatrixIdentity()
是用来创建一个单位矩阵的
D3DXMatrixRotationY()是用来建立一个旋转阵的,并不是固定流水线专用

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发表于 2004-4-1 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:dx9里的vsh问题----3。。。。

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发表于 2004-4-1 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:dx9里的vsh问题----3。。。。

单位阵作用在任何坐标系上都不产生任何作用,就像一个数乘了1一样,不变。
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