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楼主: hanma

[讨论] 最后结论,白痴类游戏最容易发财。

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发表于 2006-6-26 19:23:00 | 显示全部楼层

Re:最后结论,白痴类游戏最容易发财。

从整个世界来看
CU在不断减少,不断扩展LU才是正确的选择

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发表于 2006-6-27 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:最后结论,白痴类游戏最容易发财。

LU的投入么有CU高,如何把LU发展为CU才是关键。论忠诚,CU确实容易变心,而LU的忠诚一般不低,但是,反之带来的问题,让LU加入一个新游戏更困难,市场是有限的,除非你的游戏有更多诱惑,那么,你就别想从别人那里抢LU了。再反之,CU更容易接受新事物。

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 楼主| 发表于 2006-6-27 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:最后结论,白痴类游戏最容易发财。

  其实真正制作的比较精良的所谓“白痴”类游戏没几个,竞争可以说是非常的不充分。而且可以丛题材上选取一个空白点切入,避免正面的交锋。
  大话西游么,赚了那么多年钱,也该让让位子了。

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发表于 2006-6-27 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:最后结论,白痴类游戏最容易发财。

最近也在想,一款什么样的游戏更适合现在的玩家口味!
我这里绝对是物以类聚,几个策划同事喜欢的口味基本相同,不过接触的人越多觉得越是迷茫!

最近新游戏也很多,蒸汽幻想不知道大家是否去感受了,整个游戏在上手以后,觉得非常简单轻松!

我有时候甚至怀疑是不是我们的游戏有些过于复杂了,比较迷茫是最大的感觉!

希望这个项目完成,得到玩家回应以后能够找到适合自己的设计思路。

不过总体来说,我还是比较喜欢wow里面的细致,但是不喜欢那些复杂的大型副本。可能因为我比较中性化,所以才迷茫把!无论如何,现在的项目仍要继续下去,按照原定思路去做应该是暂时最好的选择了!

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发表于 2006-6-27 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:最后结论,白痴类游戏最容易发财。

其实楼上说的关于口味,我总希望通过玩家的调查能够获得类似喜好倾向、消费能力、娱乐习惯等等的一些信息。可是关于如何来做完全是摸不着门,网上找不到相关资料。
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