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关于魔兽 付魔 效果 的问题

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发表于 2006-6-24 21:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在玩魔兽,发觉魔兽里面赋魔 的效果挺有意思的,比如在武器伤副魔的话会造成武器上好像有流动的感觉,从武器手柄这里一直向武器末端流动,比较好看,我想自己做做这种效果,但是还没有想好到底怎么做才能很柔和的流动的那种感觉,不知道有没有达人有好的建议? [em7]

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发表于 2006-6-25 00:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于魔兽 付魔 效果 的问题

纹理动画。

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 楼主| 发表于 2006-6-25 02:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于魔兽 付魔 效果 的问题

感觉应该不是动态纹理,你可以看奎尔塞拉,我觉得光动态纹理绝对做不出。感觉很像是粒子,从手柄那里向剑端流动。

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发表于 2006-6-25 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于魔兽 付魔 效果 的问题

wow的粒子和带子都是用m2格式的模型.....实际上大多数还是纹理动画 具体可以看wow模型查看器的代码....
这些效果之前在火星人上面看到用动态材质做过的,流光溢彩的效果....

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发表于 2006-6-26 06:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于魔兽 付魔 效果 的问题


魔兽的武器效果确实是我见过最棒的。
还有人物的动作,怪物的设计,很稳重,很踏实,有很灵活,感觉很真实。

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 楼主| 发表于 2006-6-26 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于魔兽 付魔 效果 的问题

恩。因为我再研究特效方面的东西,感觉有一些武器上副魔很是柔和,感觉好像是水一样的缓慢的武器上流动。

To:whb9633,谢谢你的建议。我现在正在查看。

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发表于 2006-6-27 01:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于魔兽 付魔 效果 的问题

是粒子系统,郑群以前做了一个!!!

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 楼主| 发表于 2006-6-27 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于魔兽 付魔 效果 的问题

恩。我已经通过WowModelView看出来了,是粒子系统。就是它是从刀柄的附加点流向刀尖的附加点?我后来又去看了一下奎尔塞拉,感觉这些粒子在流动的过程中在不断变化,因为流到刀尖后会变得比较细小。难道根本没有流动,而是在原地不断生成?因为要控制粒子大小的变化不是那么好控制的。

To:tonycat,可以具体说一下做法么?谢谢

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发表于 2006-7-1 05:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于魔兽 付魔 效果 的问题

暴雪的美工很厉害的
不一定完全是靠粒子系统来实现的

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 楼主| 发表于 2006-7-18 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于魔兽 付魔 效果 的问题

通过WowModelView,我已经大体想好了怎么实现,这个肯定是粒子系统了。包括那两把非实体剑,都是粒子实现的。呵呵,等两天看能不能做出来。^_^
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