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楼主: tjj515

[讨论] 请教一个问题《泡泡堂》为什么能赚钱?

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论坛元老

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发表于 2006-6-28 02:57:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个问题《泡泡堂》为什么能赚钱?

就如为什么疯狂坦克会赚钱一样(只要是韩国游戏,70%都可以在大陆获得不错的利润,除了运营公司本身很糟糕的企业除外)

没什么特殊理由,韩国游戏确实做得不错,各方面

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发表于 2006-6-28 06:44:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个问题《泡泡堂》为什么能赚钱?

什么是好游戏:
商人:能赚钱就是好游戏,没有商人怎么会有小屁孩的天下呢?
开发人:做wow就是好游戏,偶不关心其他人怎么看,我就是要做wow
运营商:国内开发都sb,还不如掉点市场人员去监督开发,开发连市场都不懂做个jm开发,sb一堆,还是代理算了
投资商:貌似这里指的是天使投资,经过详尽预算,企业 大概8个月即要回本,不然就退出,唉,这个团队连wow都做不出来,搞个屁呀。(自然这里并非全部这么想,投资商怎么玩都和开发没关系,不管他洗圈套,只要他给钱就是爷爷,就是开发的救星,你骂人家也没用)

公司监督人: 恩,今天开个会,我昨天晚上玩了下wow,感觉很一般么,你们不是很厉害么,5个月,能开发出比wow厉害么?(众小妖:没问题,老大,wow算啥,我们的游戏比wow强百倍),然后监督经理开始暗中在开发中暗埋自己的人,不行了把主程,主策,全部换掉,完成了工作的使命(暗斗)

公司老大:唉,我说小朋友,你不知道我和xx部门是亲戚呀,和xx人是哥们呀。随便一挥手几千万美金就来了,你不知道连cctv的黄金广告都可以上么?5个月,你行么,你不是说你很厉害么,我可是给你个平台,不行可别怪我,去吧,小朋友们。(其实这句话对于任何开发人说了也没用,毕竟开发就是开发,那些话应该给运营人士讲)

不同人的心态可是完全不一样地

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发表于 2006-6-28 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个问题《泡泡堂》为什么能赚钱?

楼上相当有道理. 开发人员也许不知道. 运营商,投资商,还有那些屁也不懂一点游戏的就是这么认为的.

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发表于 2006-6-28 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个问题《泡泡堂》为什么能赚钱?

众小妖:没问题,老大。。。

太搞笑了

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发表于 2006-6-28 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个问题《泡泡堂》为什么能赚钱?

盈利模式:合理的盈利模式,可以说是大陆第一个免费网游,在以免费和营销手段吸引了大量 玩家的同时,增值服务的内容及收费方式符合玩家的实际情况

营销手段:强有力,成效高,这是SD最大的本事

游戏内容:轻松,简单,比较好玩,上手非常容易,在游戏机制上通过对玩家之间关系的加强(各种竞争的关系,合作的关系)大大增加了游戏对玩家的价值

服务质量:比较好,虽然一些愤青对SD不满,但人家就是可以赚到钱,持续的优质服务是网络游戏赚钱的基础。

形象:公司形象和游戏形象都树立得不错。

      这一赚钱模式后来被拷贝到冒险岛上,也给盛大赚了不少的钱,泡泡堂和冒险岛里都有喊话的喇叭,冒险岛里的喇叭是1块钱1个,可以喊一声话。于是时常有些傻子在游戏里结了怨或根本没有结怨,就两人站一起比着用喇叭数数,你喊1,我就喊2,然后你再喊3,看谁是孙子先坚持不下来,好像我听说他们有时候喊到了300多……WOW的收费是国内最高的了,一张点卡也才30块,可以玩4000分钟……还有某人和GM勾结,在冒险岛里一个星期卖装备卖了15000……

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 楼主| 发表于 2006-6-29 00:46:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个问题《泡泡堂》为什么能赚钱?

一个游戏
没有玩家玩,是没法赚钱的
看到很多大大在强调营销手段,如此,营销和游戏的实际内容在国内来看,究竟哪个更重要?

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发表于 2006-6-29 00:48:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个问题《泡泡堂》为什么能赚钱?

最好的答案要写信问天桥哥,怕他不给你回信。

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发表于 2006-6-29 11:30:00 | 显示全部楼层

Re: 请教一个问题《泡泡堂》为什么能赚钱?

在回答<泡泡堂>为什么赚钱这个问题之前,不如先回答为什么能被用户接受.当用户基数达到一定基础的时候,所使用的运营手段才会让她赚钱.
<泡泡堂>能吸引用户不是必然的,任何一个好游戏的出现都不是必然的,它们都是被用户接受的几率较大的元素的组合,来让她整体成功率变大.
假设<泡泡堂>针对的用户群为A型,那么
元素1:画面适合A类型的审美.
元素2:操作适合A类型的使用.
元素3:成长方式适合A类型的接受心理.
元素4:游乐时间和游乐节奏适合A类型的休闲时间和情绪需求.
元素5:推广手段为A类型喜闻乐见.
元素6-1:当时的市场上还没有针对A类型的产品出现.
元素6-2:即使有这样的产品出现,因为这类产品的游乐时间和节奏不会占用A用户太多时间,他们可以同时接受多个类似产品.
元素7:服务和费用相对A类型用户合理.

如果再加上对A类型用户的分析,这个……无异于把怎么设计产品都说了,就此打住,这次不说这个.

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发表于 2006-6-29 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个问题《泡泡堂》为什么能赚钱?

poptang的成功是不可能被拷贝的!
poptang出来的时候是独一无二的!市面上还没有这样一款休闲类的,而且是免费的。
其实真正的poptang并不赚钱,休闲游戏的arpu值太低,平均付费用与低于5%,
所以看起来poptang人多,其实不怎么赚钱,但是它赚到了人气
人气就是钱啊,现在盛大要宣传什么游戏 首先别的不说 不再外部媒体投一分钱
只要在他的游戏里面内部用喇叭喊一喊,就可以给他拉来至少几万人

可以看一下现在成功的poptang这类休闲类游戏 除了qq的qq堂以外(因为它拥有无可比拟的平台优势)
没有其他一款这样的游戏成功了!
劲舞团一路飙升到现在也才38.9万人(注意这个一款音乐类的游戏,是这类游戏中的第一款)也才是poptang鼎盛时期的一半。
街头篮球也非常不错(同样这是一款体育类的游戏,同样是同类中的第一款)也才9万不到,一度呈达到过十几万。

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发表于 2006-6-30 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个问题《泡泡堂》为什么能赚钱?

玩家方面:操作简单(最主要),易上手,界面角色简单而有个性,上市时比较有特色。
公司方面:宣传操作到位,游戏不收费,只收取特殊道具费用(费用也较合适在玩家承受力以内,相当多的一部分国内玩家没有能力支付玩大型网游的费用),分流了一部分网游玩家群体。捧的人多自然就红,有得赚了哦
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