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楼主: kyo1984

[问题]关于D3D中Texture的内存消耗问题

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发表于 2006-6-30 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:[问题]关于D3D中Texture的内存消耗问题

载入的东西较多的时候显示一个Loading。
然后每load完一部分资源,就跑点进度条……

PS:谁知道无损压缩的S3TC应该怎么弄?

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发表于 2006-7-3 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:[问题]关于D3D中Texture的内存消耗问题

我个人觉得D3DPOOL_DEFAULT和D3DPOOL_MANAGED之间差别应该各有取舍。
一般都用D3DPOOL_DEFAULT因为我要用的贴图尺寸并不都能压缩在2的n次幂,所以有时候刚好超过一点点。比如512*512的必须用1024*1024的贴图。而D3DPOOL_MANAGED就可以设定600*600的尺寸的图片这样算起来D3DPOOL_MANAGED要比D3DPOOL_DEFAULT内存节约不少。
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