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TV3D里如何实现精灵动画

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发表于 2006-6-28 18:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
TV3D里的dDRAW_Texture,只能画面整个图,怎么画出图片的某部分

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发表于 2006-6-29 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:TV3D里如何实现精灵动画

            Scr.DRAW_Texture Texture, 128, 128, 256, 256, D3DColorARGB(128, 255, 255, 128), , , , 0.5, 0.5, 1, 1


tu,tv 是改变其取原图的坐标及大小的,如果做2D,就不要用这个,他做不了2D游戏

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发表于 2006-6-29 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:TV3D里如何实现精灵动画

我是这样画飞机

MYPLANE = TexFactory.LoadTexture("GRAPH\MYPLANE.bmp", , , , TV_COLORKEY_MAGENTA, False)   '我的飞机

Scr.DRAW_TextureRotated MYPLANE, PositionX, PositionY, PXC, PXC, FacingAngle * 180 / 3.1415

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发表于 2006-6-29 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:TV3D里如何实现精灵动画

总的来说来说,TV3D不是很适合做2D类RPG游戏, 如果你想用TV3D做2D游戏建议你用DX或API, 要实用的多, TV3D比较适合做3D游戏或者即时战略游戏, 类似: 帝国时代\红色警戒\CS\模拟飞行\模拟城市等游戏.
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