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3dsmax8骨骼动画

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发表于 2006-6-28 21:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
找个带骨骼的MAX模型真是难啊,没办法自己瞎搞了几下 [em4]

需要VS1.1和PS1.1

sf_2006628211945.rar

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 楼主| 发表于 2006-6-28 21:22:00 | 显示全部楼层

Re: 3dsmax8骨骼动画

这个是直接传四元数到GPU的版本,不太好,应该直接传矩阵

GPG4上的那篇文章没有理解。。。。。。

sf_2006628212214.jpg

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发表于 2006-6-30 01:50:00 | 显示全部楼层

Re:3dsmax8骨骼动画

哈哈,你找的这个纹理蛮逗的

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发表于 2006-7-5 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:3dsmax8骨骼动画

嘿嘿,皮肤好看啊

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 楼主| 发表于 2006-7-5 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:3dsmax8骨骼动画

有人理解那篇硬件四元数的文章吗?
里面先提到一个顶点配一个骨头,后面的代码又用四个权重混合了四个四元数
而且每个顶点都做四元数到矩阵的转换不慢吗?还不如直接传矩阵的好
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