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牛自乐请进

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发表于 2006-6-29 01:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
回牛自乐,中国游戏开发 成败不存在谁对谁错,亏你还是搞公司管理。分析问题能不能从最顶层往下分析,从下往上分析


http://www.donews.com/Content/200606/725473418c0b4bb6adb19114aea4f08c.shtm

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 楼主| 发表于 2006-6-29 02:29:00 | 显示全部楼层

Re:牛自乐请进

同期借机回你的三个榜样,让你更清楚 现状里3个榜样
1、团队榜样,呵呵,我想大部分人都知道,有的是人想拆散凝聚在一起的团队,一家公司怎么能容忍一个团队的凝聚,尤其是民营单位,而民营又占了国内很大比例(你去问问这个论坛里的平凡人(ID),让他告诉你什么叫团队榜样的惨烈结局)
对于集群化团队的经营 ,个人想只有少部分企业主想得开,但这不代表这种团队未来前景的惨烈,行业里买空套空的人太多,别指望这个产业目前 能在飞出第2个黑马

2、文化榜样,笑,能生存就不错了,很多公司,还谈文化,中国很多企业要是有文化而不是空谈,中国有些企业也不会被国外机构嘲笑为文盲中的文盲。
    能经营出优秀游戏文化的公司老大,至少在这行业待了5,6年,而且连续创业2,3次,至少遭受过打击1,2次,他才会清醒知道怎么经营优秀的企业文化,企业文化不是做给上面人看的,而是用来关照公司整体各方面的,如果你吃饭能和你家员工坐一起,而不是靠公司报销活着,能将你乱用公司财务money花天酒地转换为大家的集体旅游,那你就是不错的企业文化业主。吃得苦中苦,方知企业文化的玄机
   一个一来顺受又没经历过困难的经营业主,怎么会懂企业文化价值、职场文化和地主霸权的区别

3、产品榜样
    偶还是坚持一个偶在群里仿佛说的一 个东西:
    在中国投资200万和投资2000万做出来的游戏是一样的,有些单位可能投资2000万比另外一个单位投资200万出来的东西更糟糕,没有产品榜样,中国开发都在一个水平线,既然200万就可以产出的东西,又何必噱头追加2000万的燃烧?
    实话,纵使给很多单位2000万只做一个产品,他们也不知道怎么用,因为到时恐怕很多人都不敢用这笔钱,因为要还的。花那么大笔钱,还是先掂量着以后怎么还才是真
   而且产品品牌运作,至少需要5,6年的连续经营才会获得长足的成功,以传统产业5000万经营 4-5年来计算,每年至少需要花费其中的400-600万连续经营品牌,品牌经营意识和投入都没有,还去谈产品榜样,那叫白痴的天堂


中国游戏界榜样就3家企业,连续5年,政府和国外机构都已经承认    ,这里也不yy了
中国游戏界要是失去了这3家企业,肯定也不会好到哪去,虽然这3家企业已经bug一大堆


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