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[讨论] 转贴:游戏开发真功夫之二雾里看花世界观

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发表于 2006-6-29 10:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文来自:http://blog.sina.com.cn/m/duki          duki得blog

我觉得这篇文章十分清晰的说出了游戏世界观的主要内容,以及如何使用它来指导之后的游戏制作。(这句话出自cncsnake1,嘿嘿!)

原文:
对于游戏“世界观”,很多玩家都耳熟能详,经常看到评论中说,某某游戏世界观设定很宏大、很独特,很多游戏的攻略本中也有单独的章节叙述世界观。可游戏的“世界观”到底是什么,相信很多人说不清楚。想要成为一个合格的游戏开发者,不知道什么是世界观是不行的,这就好比一个人说要活下去,但是却不清楚自己是不是活着一样。

玄之又玄世界观

    打开字典,它给我们的世界观定义是这样的:“世界观是对世界的总的和根本的看法”,有点简约有点玄,有点“道可道,非常道”的意味。
    打开哲学书,关于世界观又有这样的定义:“所谓世界观就是指建立在知识结构上的人们的思维反映,是知识影象反映在人们大脑思维里所产生的对于世界的看法和观点。”好拗口啊……还有这样铁口直断:“世界观从本意上讲,它是一种抽象的人们的思维反映。是一种不具体的抽象的观点和看法。属于思维知识的范畴。”既然世界观是一种观点和看法,那么所谓的“世界观设定”难道会影响玩家的观点和看法,这可有点心理学和通灵术的意味了……能这么想的人,政治学一定满分,游戏学却不及格。放心吧,没有一个游戏制作人是催眠大师,做游戏也不是在人脑植入芯片的X档案。所谓游戏“世界观”和哲学上的“世界观”虽然有着一些联系,但本源是不同的。

    用在游戏中的“世界观”这个词,他的来源是东瀛日本。日本游戏业的发达是有目共睹的,我国游戏业在发展过程中向其借鉴了不少东西,当然也包括“世界观”在内。打开日文搜索引擎,输入繁体的“世界观”三个字,你会得到相当多的结果,游戏有世界观,动画有世界观,漫画、电影、小说,甚至诗歌、音乐统统都有世界观。当然也有哲学意义上的世界观。就如同“米”是度量单位,也是老鼠的最爱一样,世界观有哲学意义上的定义,也有游戏意义上的定义。“世界观”这个日本词汇,托了它是汉字而不是假名的福,就这样被生吞活剥到了中国,想不迷茫也有些难了。

寻根探源世界观

    那么,游戏的世界观到底指的是什么?为了让大家印象深刻,我来带大家分析一下。
    首先,世界观是可以设定的,那么它就是一个从无到有,创建出来的东西,可以通过文字或图像或其他艺术手段传达出来的东西,可以被人们所认知、了解并接受的。
    其次,世界观是可以被形容的,通常用来形容世界观的词汇有这样一些:独特、宏大、壮阔、厚重……等等。其中最被滥用的是独特,如同一个既不漂亮也不聪明的女孩,我们只能以善良夸奖她一样,一个没有什么特色的世界观,我们同样可以用“独特”去形容它,这可真是世界观的悲哀。
第三,世界观是可以分类的。某日本网站将世界观分为以下类别:现代、历史、科幻、奇幻、空想世界、和风、洋风、中华风等等。虽然不那么严谨,至少有一些道理可循,武侠游戏大体是会被归类到“中华风”当中去的,《心跳回忆》自然属于“现代”的范畴。
    关于世界观最简单的表述通常是这样的:“在古老的猪龙城砦大陆上,生活着牛鬼蛇神四大种族,人们在大神“星星”的统治下,过着安居乐业的生活,然而,魔王“斧头邦”复活了,他封印了“星星”,将大陆纳入了他的黑暗统治。年轻的勇者小强,发誓要找到传说中的密宝“螺旋棒棒糖”,打倒魔王,拯救人类,于是和爱马旺财踏上了征途……”通俗,简明,符合一般玩家对世界观的看法。但这并不是完整的世界观。
    如果硬要给世界观下一个定义的话,这个定义应该是庞大而边界模糊的。就游戏而言,世界观是灵魂也是铁则,游戏中表现出来的一切都不可与世界观相悖。世界观是贯穿游戏始终而恒久不变的任何要素。设定一个游戏的世界观,就是设定一个未必存在于现实和历史之中的完整世界的所有法则,它必须可信,完整,符合逻辑而不存在自我冲突。它不仅仅是故事背景而是整个世界。
    有一个关于地理学的定义很有趣:“地理学是以地球为人类之住所,而研究其自然、人文两方面诸般现象之科学。”借用这个定义,我们可以给游戏的世界观下这样一个定义:“游戏世界观就是游戏所在的世界,自然、人文两方面诸般现象的总和。”看吧,这样一个定义和哲学上的定义有多大的不同,如果以哲学观点研究游戏世界观,恐怕永远也找不到答案。

有容乃大世界观

那么,世界观应该包含哪些方面呢?
    历史:包括这个世界从过去到现在发生过什么和正在发生什么,发生过的事件、过去的人物对现在的影响等等。这就是我们通常说的历史背景。在《超级玛丽》中,因为有了碧姬公主被绑架这个历史事件,才有了主人公马里奥的一系列冒险。
    政治:世界有无国家,城邦?不同国家的政体分别是什么?国与国之前的关系怎样?有哪些政治领袖?《三国志》当中,三国鼎立的格局和其他大大小小政权之前的斗争构成了这个战略游戏的基本框架。
    经济:世界的主要生活资料是什么?产出是什么?经济体系如何?货币、流通以及交易状况是怎样的?社会中有无因经济划分的阶层,各个阶层的经济地位和生存状态如何?对于一款MMO来说,经济体系是至关重要的,稍有不慎,将会导致通货膨胀,严重影响游戏的平衡。在《宿命传说》系列中,贫富差距造成的阶级对立成为游戏冲突的本源。
    道德:世界的道德体系是怎样的?善恶的标准呢?有无宗教信仰或原始崇拜?价值观是怎样的?在《楚留香》中,楚留香不会杀任何一个人,一切都交给法律解决,而《射雕英雄传》里,洪七公大义凛然的说出自己杀了上百邪恶之徒。很明显,两者的价值观是不同的。在《光明与黑暗》系列中,教堂是复活和存储的场所,而在《牧场物语》中,这个场所是自己的小屋。可见宗教对世界的不同影响。
    种族:世界有哪些种族,他们之间的关系是什么?每个种族的生物学特征,人文风俗等等。在很多武侠游戏中,人是唯一的种族,展现一个在历史中或曾存在过的江湖,怪物只不过是迷宫中用来练级的道具,没有任何情节涉及到人和怪物的关系。而在《仙剑奇侠传》中,女主角赵灵儿就是非人的女娲族,和人类相比女娲族具有强大的法力和变化成蛇的能力。人类的蜀山派和非人种族之间的冲突构成了游戏冲突的一个重要分支。
环境:世界的自然环境和人文环境。在《模拟城市》中,环境是一个当代的城市。而在《大航海时代》里,环境是全球的大陆和海洋。
    人文:建筑、服饰、文化等等,科技的发展程度。对于奇幻世界观的游戏来说,是D&D式的纯粹剑与魔法的世界,还是《梦幻之星》那样,以机械为主导,辅佐以剑与魔法。同样是中国古代题材,有《轩辕剑》那样相对忠于历史的服饰设计,也有《仙剑奇侠传三——问情篇》那样融合了现代审美情趣的服饰设计。在游戏中,有马车、路行鸟这种不依赖于科技的交通工具,也有飞空艇、机械飞龙那种较高科技发展程度才能制造的交通工具。
    除了以上列举的之外,根据游戏内容的侧重点不同,还有关于军事、哲学等等其他方面的内容。

是是非非世界观

世界观既然可以设定,就有好坏之分。那么,什么是好的世界观呢?
    首先,好的世界观必须完整,不仅以上所说的各个方面全部具备,而且之间要具有一定关联性。譬如这样的设定:“这是一个沙漠环境的国家,为躲避酷热,所有建筑都是半地下的,甚至开发出一个庞大的地下城市。人们的服饰都是具有高反光效果的白色袍子。为防止食物腐败,流行辣味料理。流行的交通工具是个人负载的太阳能喷气背包。信仰水之女神。由于缺乏水源,这里的人种身体结构特异,可以以任何液体代替饮水,但是完全没有电解质的纯净水,对他们来说却是毒药……”这个设定所有的一切,都是围绕沙漠而引申出来的,相当的完整。
    其次,好的世界观必须可信。世界观未必是真实的,如果一切都和现实相同的话,也有没有设定的必要了。非真实的世界观要做到能够被玩家认可和接受,也不是一件很容易的事情。多啦A梦的口袋里有无数神奇的道具,无论是什么样的要求,它都能拿出适当的道具去解决它,而且还非常简单和直接。这绝对不真实,但是上至50岁,下至5岁,很多人都能接受并相信。
    另外,好的世界观必须一致。也就是说世界观的各个方面,没有自相矛盾的地方。如果我们设定人是惧怕排斥兽人的,一见到兽人不是逃跑就是杀之后快,那么就绝对不要在人类的城市中安排一个兽人铁匠。在《名侦探柯南》中,每次到了关键时刻就沉睡的毛利小五郎非常不真实,简直将所有人都当傻子,但是即使这样的设定也要咬紧牙关坚持下去,如果某个故事中出现了一个皇帝新衣中的诚实小孩,揭穿了毛利小五郎其实是真正在沉睡,破案的另有其人,恐怕这个故事也无法接续下去了。
   还有,好的世界观必须映射入游戏中的每个NPC之中。还是继续刚才兽人的话题,就以猪八戒为例子吧!(他应该算是一个典型的兽人)下面就是不同世界观之下,一个MM见到猪八戒的不同对话:
    人与兽人敌对,且人惧怕兽人:“啊——!猪八戒!救命啊——!”(吓得浑身瘫软并哭泣)
    人与兽人敌对,且人并不惧怕兽人:“小强哥!快来,这里有个兽人,快帮我杀死他!”
    人与兽人敌对,且兽人统治人:“(小声)……是猪八戒大人,太可怕了……”(低头不敢看)
    人与兽人和平相处,但兽人的地位低于人:“嘻嘻~~看那边!多古怪啊,我从未见过这么难看的兽人!”
    人与兽人和平相处,且人仰慕兽人:“啊!是猪八戒耶!他可真英俊,真羡慕高小姐啊,能嫁给这样的名人。”
    最后,好的世界观要能激发玩家的感情。做到这一点不容易。很多游戏会令玩家希望成为游戏的主角,但是很少游戏能让玩家发出“如果生活在这样的世界中该多好啊!”的感慨。不仅仅是“希望生活在其中”这种正面的情感代表世界观的水平,负面的情感也是同样,“幸好我不是生活在这样的世界。”这种想法也代表世界观塑造的成功。
    林林总总说了这么多,相信大家已经了解世界观是什么了,最后提醒大家的一点就是:世界观的设定和营造,绝对不仅是策划的事情,更不仅是一小段文字描述,而是策划、美术通力合作的结果。图像中传达出的世界观信息,绝对不比文字少。

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发表于 2006-6-29 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:转贴:游戏开发真功夫之二雾里看花世界观

好文,,收了。。

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发表于 2006-6-29 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:转贴:游戏开发真功夫之二雾里看花世界观

概念论

我想要方法论

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 楼主| 发表于 2006-6-29 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:转贴:游戏开发真功夫之二雾里看花世界观

。。。。。游戏世界观是游戏的中心思想!

这个不能完全称为概念!

据个简单的例子
一个都市,一个复杂的下水道系统,互动的玩家扮演着可爱的小老鼠!
他们敌对的是下水道的其他势力,以及那些可恶的顽固派老鼠!

他们要不断努力,依靠各种手段和配合实现走出下水道的梦想!

这个可以说是一个游戏的不完整世界观!
但是,角色规定好了,你弄个太空战士来恐怕你的职位就危险了!
世界背景,你非要山山水水好风光,恐怕挨揍是免不了了!
玩家虽然不会立刻知道这个游戏最后能做什么,但是你能够立刻知道,所以任务如何设计你应该能够刻画一个框架了。
最后玩家分为两个阵营,在战场里打得热火朝天!晕死!玩家最后应该共同努力走出下水道才对,怎么会打起来了呢?显然系统设计问题大大的!
真正的最后,走出下水道=gameover?别开玩笑了,这是一个mmog。那怎么办呢?
无论怎么办也不能与世界观相冲突。你可以设计新的可延续的世界观形成这个游戏的2代或者使用一些技巧,让玩家实际上走不出下水道!

无论如何,这篇文章绝对是告诉你,一个游戏如何开始的好东西!
跟着作者(当然不是我)的脚步,你会发现,一切都将变得有序和规整了!

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 楼主| 发表于 2006-6-29 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:转贴:游戏开发真功夫之二雾里看花世界观

方法?你要什么方法呢?
如何建立世界观?如何依靠世界观制作策划案?

如何建立世界观!
这个题目几乎等于立项!
不过仅仅从策划角度来说的话,我觉得有两种方法:
1 故事,这个相当于世界刻画,从一个故事演化出你的游戏世界,例如ddo
2 架构,你想让玩家做什么,怎么做,为什么这样做有趣,这些东西确立了,再用一个故事去演绎它

如何指导?
这个题目比较简单
1 你作不下去了就回来反复阅读世界观
2 世界观里阐述了的就按照世界观里的设计
3 世界观没有说明的,在不违背世界观的情况下设计

这些是我的方法,当然不是很正确,要不我就是主策了!

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发表于 2006-6-29 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:转贴:游戏开发真功夫之二雾里看花世界观

谓的“世界观设定”难道会影响玩家的观点和看法,这可有点心理学和通灵术的意味了……能这么想的人,政治学一定满分,游戏学却不及格。

反对。

“世界观是对世界的总的和根本的看法”
“所谓世界观就是指建立在知识结构上的人们的思维反映,是知识影象反映在人们大脑思维里所产生的对于世界的看法和观点。”
说穿了,就是规律。
这点从各个时期相互独立的社会学科分支可以看到,相通的是规律,是普遍规则的作用。
所谓“人同此心,心同此理”即是如此。
游戏中的世界观可以看做“在规则引导下一切符合规则的堆积”
就是现实中“在规律引导下一切符合规律的物质及知识的积累”

后面的基本赞同

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 楼主| 发表于 2006-6-30 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:转贴:游戏开发真功夫之二雾里看花世界观

其实,游戏世界观在初期很像故事背景,等到游戏后期,世界观完全融入游戏世界内了,不会十分突出了

游戏不是要转变玩家,至少目的不是如此。
游戏是根据玩家需要,让他们在游戏中体味到不同东西的集合。

所以世界观不能有太多的个人意识在内!
例如:武侠游戏
某事件被触发,玩家选择a则大虾;选择b则邪恶。
这是不对的。

世界观,在这方面应该中性一些,不要考虑玩家在现实社会中的人生观,价值观等等
我们需要的是研究玩家性格,给他们想要得东西就可以了!

也许这是因此才会有影响玩家的说法吧!

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发表于 2006-6-30 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:转贴:游戏开发真功夫之二雾里看花世界观

从项目开发(制作)的角度来看。
一个世界观的架构,会对游戏内容有什么影响,玩家能从这个世界观里感受到什么?
通常包含但不限于以下方面:
1、自然场景——野外场景
2、某一个种族的信仰、社会结构、个体特性及个体作用——故事背景、建筑风格、国家、公会、职业/位、技能、
3、种族特性与所处自然场景之间的关系——建筑风格、部分社会功能、社会倾向、农业/狩猎生产方式、种族科技、职业/位、技能、武器/防具/道具
4、建筑风格及作用——城、镇、村场景,内含不同作用的建筑
5、多个种族之间的关系——阵营关系(冲突/合作/...)、主线任务、国家/公会战争
6、自然/野外生物特性与所处自然场景之间的关系——AI,NPC技能,使用道具,自然/野外生物居住环境、生物特性、群体倾向、自然/野外生物之间的关系
7、种族与野外怪物之间的关系——主/支线任务、战斗、技能、基本友好度、宠物、召唤兽、地面/飞行坐骑
8、自然/野外生物之间的关系——主/支线任务、改变友好度(杀某一方增加另一方友好度)

世界观必须要逐步细化,以至可以涉及/影响到上述所列项(如果游戏里需要这一项的话)。
如果只是在策划文档里提到什么什么,却无法在游戏里表现出来,那么这样的世界观对玩家来说,是看不到,摸不着的,等于不存在。

madmonkey,这个应该算是方法了吧,这里提到了世界观需要注意到各个项,虽然不够完整,但起码提到了世界观是如何起作用的,并且提到了世界观需要细化发展的方向。只要继续深化,就可以了。

同时,鄙视一下以下两种人:
1、入行1年以上却不重视世界观的人
——可能是一直都在做武侠吧,武侠里的世界观倒是无所谓,因为世界观本身就是统一、协调各个游戏部分的东西。而武侠早就在人们心中有了统一的概念,这样倒还无所谓。就怕这种人,特别是主策,重新做一个魔幻类的游戏,那传统的不重视,加上对自我经验的自信,很有可能给项目带来一场灾难。

2、让一个策划在半个月内写出个完整的世界观的人
——开始可以由一个人来写主体部分,但是如果连细化部分都要由一个人来完成的话,那简直就成神了。最好是写出个大概后,由所有策划共同讨论通过后,将细化内容交给相关策划去细化,由世界观主设计者质检通过执行。

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发表于 2006-6-30 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:转贴:游戏开发真功夫之二雾里看花世界观

世界观....只不过是人的一部分,楼上的哥哥们仿佛忘记了还有价值观、道德观念等。,人是社会和个体的一个综合产物,思想和情感的复合组成精神层面,精神和肉体的组合才是一个完整的人.

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发表于 2006-6-30 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:转贴:游戏开发真功夫之二雾里看花世界观

世界观就是对善恶的理解,对各种事情的处理方式

就像在中国牛用来拉犁,而在印度把牛当作圣兽。现在中国大部分人都无神论,而美国把没有信仰当作野蛮。

由此看来,世界观不是单一衡亘的,根据所处的环境文化时代等等因素而不同。。。

同样是荣耀,在骑士心中是“保护弱小对抗强暴”,在野蛮人眼里是“战胜强大奋战负伤”
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