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[讨论] 我的游戏的进一步讨论!

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发表于 2003-8-21 23:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     大家都担心pk升级对低级玩家的伤害。
   我认为pk是一定要掉经验的!pk死亡要有惩罚。很多游戏都出现低级玩家不可能杀死高级玩家的bug。个人认为她是bug因为无论多少人都不可以杀死一个人这不大复合现实。所以低级与高级之间的区别主要是生命而不是防御。
   这样低级玩家在和别人组队之后就不怕高级的玩家拉。而高级的玩家带上低级的玩家实力就大大争强拉。这样就营造一个组队升级。组队pk的一种游戏模式。这是目前任何游戏都没有的模式。具体的游戏我都想好拉现在就差制作拉。哪个哥们有兴趣和我联系(qq86954813)!

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发表于 2003-8-22 01:53:00 | 显示全部楼层

Re: 我的游戏的进一步讨论!

你这样做没有什么实际意义。而且理论上也行不通。只要是鼓励PK,就会很不公平。如果PK的平衡性能控制住,允许PK是可以的。
  但绝对不要鼓励。我个人的意见,如果你鼓励PK,那可就惨了。如果低级的玩家能经常杀死高级玩家,那么这个级别能力差异到底怎样体现?
如果级别低的玩家杀死高级玩家的机遇很小的话,那他被K的机遇还是比较多,高级玩家还是会乐意K低级玩家升级,如果刚出来就被K,刚出来就被K,组队模式也无用啊,如此循环至少我无这个忍耐力玩下去。唯一的结果只是这个网络游戏不会有多大的人气,就只有那么几个人老在上面,别人都不会进了 [em2]

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发表于 2003-8-22 02:06:00 | 显示全部楼层

Re: 我的游戏的进一步讨论!

组队PK当然好,如果是把战斗分开的那种(石器)。。

如果传奇中设计一个组队PK也没有多大意义,且如果“高级的玩家带上低级的玩家实力就大大争强拉”这也不太符合现实逻辑,我的想法就是组队之后可加被动技(暗黑2)。我认为应该只有队长有这个功能。且只有组队时候这个技巧才有用,才可升级。如果队解散了,这个技巧也就没有了。
这是我个人想法,不知道这样会出现什么后果,可能也没什么用,也可能会促进团结。 [em2]

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发表于 2003-8-22 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏的进一步讨论!

没很慢意义,如果只是讨论一个PK用不用惩罚,一个技能多少点升级.那还不如将版块分的在多些.PRG,RTS都可以独立成潭.

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发表于 2003-8-23 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏的进一步讨论!

我建议你去了解sohu的《骑士online》,他的组队升级和国战系统很值得借鉴,还有一亮点就是叫卖系统,我原来是传奇老玩家,现在是骑士的忠实玩家,相信我!

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发表于 2003-8-24 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏的进一步讨论!

如果只靠pk升级会不会太极端了,如果只有很少的人在线,我又想练级,怎么办?

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发表于 2003-8-26 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏的进一步讨论!

各抒己见,我的一个设想,请批评指正!
两个以上的种族,每个种族看其他种族的人就是怪物,需要消灭升级
作为玩家的主角,每一个动作都会有一定的经验值(即使没有打中)
初级升级:训练场里有沙袋等~~
特殊魔法:特定的一组人训练后,只有在一起才能使用(威力无比)
说明:练武不一定要杀敌,即使是打铁也可以加经验值

但另一个问题:游戏是虚幻的,何必做的这么真实?

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发表于 2009-5-30 01:04:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏的进一步讨论!

这个讨论很好

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发表于 2009-5-30 01:05:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏的进一步讨论!

楼上半夜挖坟堆

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发表于 2009-5-30 01:22:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏的进一步讨论!

。。。一不小心跟着挖了一锄。。。



泪奔ing。。。。
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