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[讨论] 有没有人研究过EVE里面的声望,友好度系统???

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发表于 2006-6-30 10:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题

这些天在玩EVE,发现里面的系统非常庞大,呃,非常庞大,搞了好多天还没有全部搞明白。

其中NPC的声望和友好度的概念有些冲击

和你做任务的每个NPC都会和你有个友好度值,假设你做了100个不同NPC的任务,那么你就会有和这100个NPC的各自忠诚度。还能够看到这个NPC对你看法,你对NPC的看法,以及NPC所属阵营,相关阵营对你的看法…… 信息量非常之多,非常之高

各个NPC有时会消耗忠诚度给你一些奖励来贿赂你来帮他工作
当你忠诚度足够高时,NPC还会把你介绍给他的朋友,工作伙伴,挺有意思

各个势力的互动暂时还没有感觉到是什么样子的。

有没有人研究过,一起讨论下呗 :)

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发表于 2006-6-30 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人研究过EVE里面的声望,友好度系统???

貌似声望高了有两个好处,一个是能接声望高的军团的高等级高质量代理人任务,另外一个就是能在声望超过8。0的军团的空间站建立自己的跳跃克隆。而忠诚度主要的作用就是换奖励。

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发表于 2006-6-30 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人研究过EVE里面的声望,友好度系统???

貌似 想法不错,
不过游戏中有1W人在线,NPC又有100多个,不知道需要占用多少带宽,另外,根据玩家不同,对话也有差异,任务也是不同的,
啊,做成单机感觉不错,

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 楼主| 发表于 2006-6-30 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人研究过EVE里面的声望,友好度系统???

……
现在中国的服务器能同时 3W人在线
总共的NPC数目绝对上万,不知道一个人的代理人数目会不会有上限

反正玩着挺冲击的

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发表于 2006-6-30 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人研究过EVE里面的声望,友好度系统???

声望和友好度都是玩家和军团,玩家和玩家,军团和军团之间两两对应的,但对一个军团的声望改变可能会影响你和其他军团的声望。声望决定了你能接触什么样的代理人,而衡量你和一个代理人的关系就是忠诚度。
所以声望和忠诚只是2把钥匙,限制了和你接触的代理人。

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发表于 2006-6-30 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人研究过EVE里面的声望,友好度系统???

选砸了,选了国家档案馆。。。才这么点的2级代理人。应该选海军

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发表于 2006-7-2 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人研究过EVE里面的声望,友好度系统???

最近代理在处理刷钱问题上欺上瞒下,自欺欺人,在线人数一跌再跌,可以说这个游戏已经死了.
为什么总是有些家伙自以为"聪明",低估了玩家的智商,高估了玩家的忍耐力呢.

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发表于 2006-7-2 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人研究过EVE里面的声望,友好度系统???

看似没出来多久就要倒闭了。。。。

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发表于 2006-7-3 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人研究过EVE里面的声望,友好度系统???

这游戏确实很深。有没有人研究它的经济系统的?

象类似前几天那样的刷钱事件,估计对EVE这样的动态经济为支撑的经营类战斗网游,是很致命的。

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发表于 2006-7-3 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人研究过EVE里面的声望,友好度系统???

     坏影响肯定有,但还谈不上致命,那点isk流入游戏不算什么。EvE是强pvp,无论是isk还是物资多了,终究可以通过pvp消耗掉...
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