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开发J2ME游戏实例讲解2 wxh zt

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发表于 2006-6-30 14:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
welldoer 发表(转载)
(3).建立Draw类用来显示图形:
public class Draw {
    /** Creates a new instance of Draw */
  public Draw(Canvas canvas) {
  }
    public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y) {
    //在地图的x,y点绘制img指定的图片
    try {
        paint(g, img, x, y, Images.UNIT);//把地图x,y点转化成画布的绝对坐标,绘图
        return true;
    }
    catch (Exception ex) {
        return false;
    }
  }
  public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y, int unit) {
    try {
        switch (img) {
          case Images.CAOCAO://画曹操
            //变成绝对坐标,并做调整
            g.drawImage(Images.image_Caocao, Images.LEFT + x * unit,
            Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
            break;
          case Images.GUANYU://画关羽
            g.drawImage(Images.image_Guanyu, Images.LEFT + x * unit,
            Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
            break;
          case Images.HUANGZHONG://画黄忠
            g.drawImage(Images.image_Huangzhong, Images.LEFT + x * unit,
            Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
            break;
          case Images.MACHAO://画马超
            g.drawImage(Images.image_Machao, Images.LEFT + x * unit,
            Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
            break;
          case Images.ZHANGFEI://画张飞
            g.drawImage(Images.image_Zhangfei, Images.LEFT + x * unit,
            Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
            break;
          case Images.ZHAOYUN://画赵云
            g.drawImage(Images.image_Zhaoyun, Images.LEFT + x * unit,
            Images.TOP + y * unit,
            Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
            break;
          case Images.ZU://画卒
            g.drawImage(Images.image_Zu, Images.LEFT + x * unit,
            Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
            break;
          case Images.BLANK://画空白
            g.drawImage(Images.image_Blank, Images.LEFT + x * unit,
            Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
            break;
          case Images.CURSOR://画光标
            g.drawRect(Images.LEFT + x * unit,
            Images.TOP + y * unit,Images.UNIT,Images.UNIT);
            break;
        }
        return true;
    }catch (Exception ex) {
        return false;
    }
  }
} (4)建立Map类来读取布局信息:
package HuaRongDao;
import java.io.InputStream;
import javax.microedition.lcdui.*;
/**
*
* @author lin
*/
public class Map {
  //处理游戏的地图,负责从外部文件加载地图数据,存放地图数据,并按照地图数据绘制地图
  public byte Grid[][];//存放地图数据
  public Map() {//构造函数,负责初始化地图数据的存储结构
    this.Grid = new byte[Images.HEIGHT][Images.WIDTH];
    //用二维数组存放地图数据,注意第一维是竖直坐标,第二维是水平坐标
  }
  public int[] read_map(int i) {
    //从外部文件加载地图数据,并存放在存储结构中,返回值是光标点的位置
    //参数是加载地图文件的等级
    int[] a = new int[2];//光标点的位置,0是水平位置,1是竖直位置
    try {
        InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/levels/level".concat(String.valueOf(i)));
        if (is != null) {
          for (int k = 0; k < Images.HEIGHT; k++) {
            for (int j = 0; j < Images.WIDTH; j++) {
                this.Grid[k][j] = (byte) is.read();
                if ( this.Grid[k][j] == Images.CURSOR ) {
                  //判断出光标所在位置
                  a[0] = j;//光标水平位置
                  a[1] = k;//光标竖直位置
                  this.Grid[k][j] = Images.BLANK;//将光标位置设成空白背景
                }
            }
            is.read();//读取回车(13),忽略掉
            is.read();//读取换行(10),忽略掉
          }
          is.close();
        }else {
        //读取文件失败
        a[0] = -1;
        a[1] = -1;
    }
    }catch (Exception ex) {
        //打开文件失败
        a[0] = -1;
        a[1] = -1;
    }
    return a;
  }
  public boolean draw_map(Graphics g) {
    //调用Draw类的静态方法,绘制地图
    try {
        for (int i = 0; i < Images.HEIGHT; i++) {
          for (int j = 0; j < Images.WIDTH; j++) {
            Draw.paint(g, this.Grid[j], j, i);//绘制地图
          }
        }
        return true;
    }catch (Exception ex) {
        return false;
    }
  }
}  


注意这里的读文件操作的文件位置同样是相对于res文件夹的。
(5) 建立主逻辑控制:
package HuaRongDao;
author lin
/
import javax.microedition.lcdui.*;
public class ControlLogic extends Canvas implements CommandListener {
  private int[] loc = new int[2]; //光标的当前位置,0是水平位置,1是竖直位置
  private int[] SelectArea = new int[4];//被选定的区域,即要移动的区域
  private int[] MoveArea = new int[4];//要移动到的区域
  private Map MyMap = new Map();//地图类
  private boolean selected;//是否已经选中要移动区域的标志
  private int level;//当前的关
  public ControlLogic() {//构造函数
    try {
        jbInit();//JBuilderㄒ宓某跏蓟???br>     }catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
  }
  private void Init_game(){
    //初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域
    this.loc = MyMap.read_map(this.level);//读取地图文件,并返回光标的初始位置
    //0为水平位置,1为竖直位置
    this.SelectArea[0] = this.loc[0];//初始化选中的区域
    this.SelectArea[1] = this.loc[1];
    this.SelectArea[2] = 1;
    this.SelectArea[3] = 1;
    this.MoveArea[0] = -1;//初始化要移动到的区域
    this.MoveArea[1] = -1;
    this.MoveArea[2] = 0;
    this.MoveArea[3] = 0;
  }
  private void jbInit() throws Exception {//JBuilder定义的初始化函数
    //初始化实例变量
    this.selected = false;//设置没有被选中的要移动区域
    this.level = 1;
    Images.init();//初始化图片常量
    Init_game();//初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域
    //setCommandListener(this);//添加命令监听,这是Displayable的实例方法
    //addCommand(new Command("", Command.EXIT, 1));//添加“退出”按钮
  }
  public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {
    //命令处理函数
    if (command.getCommandType() == Command.EXIT) {//处理“退出”
    //HuaRongDaoMidlet.quitApp();
    }
  }
protected void paint(Graphics g) {
    //画图函数,用于绘制用户画面,即显示图片,勾画选中区域和要移动到的区域
    try {
        g.drawImage(Images.image_Frame, 0, 0,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);//画背景
        MyMap.draw_map(g);//按照地图内容画图
        if ( this.selected )
          g.setColor(0,255,0);//如果被选中,改用绿色画出被选中的区域
        g.drawRect(this.SelectArea[0] * Images.UNIT + Images.LEFT,
          this.SelectArea[1] * Images.UNIT + Images.TOP,
          this.SelectArea[2] * Images.UNIT,
          this.SelectArea[3] * Images.UNIT);//画出选择区域,
        //如果被选中,就用绿色
        //否则,使用黑色
        g.setColor(255,255,255);//恢复画笔颜色
        if (this.selected) {//已经选中了要移动的区域
          g.setColor(255, 0, 255);//改用红色
          g.drawRect(this.MoveArea[0] * Images.UNIT + Images.LEFT,
          this.MoveArea[1] * Images.UNIT + Images.TOP,
          this.MoveArea[2] * Images.UNIT,
          this.MoveArea[3] * Images.UNIT);//画出要移动到的区域
          g.setColor(255, 255, 255);//恢复画笔颜色
        }
    }catch (Exception ex) {
    }
     
    System.out.println(Runtime.getRuntime().freeMemory());
    System.out.println(Runtime.getRuntime().totalMemory());
  }
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