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为什么我写的D3D程序效率好像很低的样子

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发表于 2003-8-22 00:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用MFC的单文档窗口,只是一个简单的旋转一个三角椎,但是似乎有明显的停顿感。
用opengl写类似的程序则很流畅。

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发表于 2003-8-22 08:06:00 | 显示全部楼层

Re:为什么我写的D3D程序效率好像很低的样子

D3D的效率本来就不是很高。。你的MFC写。。多了很多可以称之为“冗长”的代码。写游戏时并不需要的。。直接用API吧。要效率高,说实在的。。。。。。。。。

建议。用“openGL"。。。。好学,好用,效率高

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 楼主| 发表于 2003-8-22 13:00:00 | 显示全部楼层

Re: 为什么我写的D3D程序效率好像很低的样子

明白,谢谢 [em3]

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发表于 2003-8-24 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:为什么我写的D3D程序效率好像很低的样子

你把TICK放在那里了?
如果是在MFC里响应ODIDLE跟WM_TIMER消息都是很慢的
最好自己做一个线程来更新
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