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[讨论] 软性元素的描写

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新手上路

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发表于 2006-7-1 18:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想的头都大了
游戏地图内的描述,跟人无关的
除了天气、资源分布、人文信息,还有什么其他的啊?
[em7] [em7]

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发表于 2006-7-1 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:软性元素的描写

地形地貌特征,如有建筑物,建筑物特征。。。。貌似就可以了

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菜鸟策划

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QQ
发表于 2006-7-2 02:14:00 | 显示全部楼层

Re:软性元素的描写

还要有植物?

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发表于 2006-7-3 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:软性元素的描写

1,高度图:哪高,哪低,哪有山,山有多高,哪有平原,平原多宽。
2,水陆分布图:描述水与陆地的图。
3,植被分布图:让美术知道植被特色和分布情况。
4,气候分布图:关于天气的雾,雨特效等的安排。
5,资源分布图:世界资源表而来,策划需要这个。
6,怪物分布图:怪物分布。
7,逻辑分布图(可选):可以象魔兽那样进入一个区域就提示你。

以上是整体描述
细节描述还有:
        场景所处片区说明:
        场景主题说明:
        场景色调说明:
        场景光源说明:
        场景规格:
动画※光效
场景地理构成
建筑需求什么的。
物件需求
NPC需求
2D游戏还有前景,背景,战斗背景等等。

最后还有风格参考图。

其实如果真的不明白该给些什么,可以尝试去询问程序,美术,策划的要求,大家都会把自己想要的关于场景的需求告诉你的。
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