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Dot3 bump

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发表于 2006-7-2 15:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
把L和H转到纹理空间,然后用普通的光照计算
sf_200672151655.jpg

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 楼主| 发表于 2006-7-2 15:17:00 | 显示全部楼层

Re: Dot3 bump

  
sf_200672151726.jpg

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发表于 2006-7-3 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:Dot3 bump

LZ可以尝试用bump env-mapping来模拟specular,这样可以使许多ps1系列的gpu渲染出此类效果。

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 楼主| 发表于 2006-7-4 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:Dot3 bump

楼上的大侠能提供一张归一化立方图吗,万分感谢!

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发表于 2006-7-4 12:56:00 | 显示全部楼层

Re: Dot3 bump

有2个版本,自己试着用吧,呵呵。

sf_200674125619.rar

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发表于 2006-7-4 12:57:00 | 显示全部楼层

Re: Dot3 bump

From Thief3

sf_20067412570.rar

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发表于 2006-7-4 12:58:00 | 显示全部楼层

Re: Dot3 bump

上一张发错了,不好意思。

sf_200674125817.rar

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 楼主| 发表于 2006-7-4 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:Dot3 bump

谢谢
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